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标题: 非原始模型如何绑骨 [打印本页]

作者: 香草可乐的味道    时间: 2012/6/24 22:43     标题: 非原始模型如何绑骨

下了个模型,不是原始模型(即模型手不是平放,脚不是竖直的那种),我也是这绑骨了


可是绑完后发现由于骨骼初始位置不对,载入动作后动作动作变得怪怪的。求如何把模型变成原始模型?如下图。。? 4]F%F{XYHP@YWT%)L5A(9]N.jpg


图片附件: 4]F%F{XYHP@YWT%)L5A(9]N.jpg (2012/6/24 22:42, 26.69 KB) / 下载次数 5
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作者: 十六画    时间: 2012/6/24 22:43

香草可乐的味道 发表于 2012/6/25 16:10
可以载入姿势。但是没有原始姿势、、、

原始姿势自己做一个吧……找个原始姿势的再读取就行了……
作者: 十六画    时间: 2012/6/25 16:05

绑完之后按图中的那个按钮可以调整初始动作……但是调的完全一致还是挺难的…… 捕获.JPG


图片附件: 捕获.JPG (2012/6/25 16:04, 9.81 KB) / 下载次数 5
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作者: 香草可乐的味道    时间: 2012/6/25 16:10

十六画 发表于 2012/6/25 16:05
绑完之后按图中的那个按钮可以调整初始动作……但是调的完全一致还是挺难的……
...

可以载入姿势。但是没有原始姿势、、、
作者: 香草可乐的味道    时间: 2012/6/26 21:04

香草可乐的味道 发表于 2012/6/25 16:10
可以载入姿势。但是没有原始姿势、、、

茄子给你了,问题我解决了




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