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标题:
小伙子!看你天赋不错,要不然跟我学打牌吧?
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作者:
cxy19910117
时间:
2015/5/29 15:40
标题:
小伙子!看你天赋不错,要不然跟我学打牌吧?
其实我是想收个小弟(沙包)的说,不过又不一定能教的过来。。。话说有人玩么?
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也许颜艺的难度太高不适合新手,但是口胡。。。
言归正传,规则神马的太麻烦了,上次自己写了一个还被吐槽,咱是讲实战的,不服就干,下面发几个样本来以便说tu明cao
作者:
cxy19910117
时间:
2015/5/29 17:12
本帖最后由 cxy19910117 于 2015/5/31 02:32 编辑
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常用陷阱卡
陷阱卡是只能放置在场地后排魔陷区域的卡片,陷阱卡在放置回合不能发的,伏盖并结束自己的回合后才能使用,也有部分极少的陷阱卡能够在手牌发动或是随时发动,但是也都是因为特殊的条件和效果。
陷阱卡通常具有相当客观的收益效果,很多时候仅凭一张陷阱就可使对方投qu降fu,不过多数陷阱卡都拥有特定的发动条件,因对方的卡组类型能起到的作用也有很大区别,也就是说陷阱卡的发动是被动的,下面先来了解一下泛用性较广的常用陷阱。
激流葬
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当场上怪兽召唤或特殊召唤时,破坏双方怪兽区域所有卡片,用法简单,可以在对方或者自己怪兽召唤或特殊召唤时发动,至于目的可以很多(甚至破坏自己的怪兽发动某些效果)。
神圣防护罩-反射镜力
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对方怪兽攻击宣言(发动攻击)时发动,破坏对方场上所有表侧攻击表示的怪兽,这张卡的讲究比激流还少,好处是不会破坏自己的怪兽但是对方非表侧攻击表示的怪兽也不会破坏。
奈落的落穴
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落穴系列是通常陷阱卡种品种较多的系列,该系列所有卡片都是以召唤时点为发动时点,而条件多种多样。奈落的落穴是落穴里用的最多的。当对方场上存在攻击力1500以上的怪兽召唤或特殊召唤时,破坏那些怪兽并除外。注意这里是破坏那些!也就是说并非一张,而是一次召唤过程中,例如目前最新的P摇摆和救援兔一类都是可以同时对多张怪兽有效的,而除外是将怪兽直接送入除外区,被除外的情况下怪兽无法发动墓地效果和被从墓地召唤或回收的,还有要记住奈落的落穴并没有成功破坏的怪兽是不会被除外的。
强制脱出装置
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强制脱出装置是一张时点非常灵活的通常陷阱,一旦放下只要场上有怪兽(不论敌我)的存在都可以发动,选择场上一张怪兽回到原持有者手卡(当效果使用在从额外卡组特殊召唤的怪兽时回到额外卡组,P怪兽除外)。可以用来应对对方场上无法破坏的怪兽或非常棘手而且无法解决的怪兽,更多时候使用给对方额外特招怪兽能够起到更好的收益,也可以用于保护或回收自己重要怪兽。
活死人的呼声
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选择一张自己墓地里能够特殊召唤的怪兽卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤,这张卡离开时那只怪兽破坏,那只怪兽破坏时这张卡破坏。这张卡属于永久陷阱卡值得注意的是“那只怪兽破坏时这张卡破坏”,也就是说被这张卡特殊召唤登场的怪兽以破坏以外的形式离开时这张卡还会留在魔陷区,这样一来就可以利用霞之谷的猎鹰一类的怪兽效果无限回收重复使用,并且与活死人的呼声类似的永续陷阱卡还有很多,也都可以无限回收使用。
突破技能和魔族之链
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突破技能:选择场上1只效果怪兽才能发动。选择的对方怪兽的效果直到回合结束时无效。此外,可以通过把墓地的这张卡从游戏中除外,选择对方场上1只效果怪兽,那个效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。
魔族之链:选择场上一只效果怪兽,选择的怪兽效果无效并且不能攻击宣言,选择怪兽破坏时这张卡破坏。
突破技能属于两段型陷阱(自己这么叫),意思也就是场上发动一次送去墓地后,之后的回合可以再墓地发动但是本回合无法继续使用,这样的陷阱卡不仅仅因为可以使用两次而显得实惠,而且墓地发动的效果可以避免被大多数拥有无效化场上卡片效果的效果豁免。
而魔族之链属于类似活死人的呼声的永续陷阱卡,各种回收效果对它也同样适用。
之所以将这两张卡放在一起是因为他们的作用较为相似,实际选择的时候还是要参考自己卡组的其他卡片以达到最好的效果。而这一类无效效果怪兽效果的卡片除了无法对效果怪兽以外的怪兽起效,还有对自身场上解放、自身场上除外、自身场上回手等等带有自身离场效果的怪兽效果都无法达到无效化。应对自身离场类型的效果怪兽提前发动效果可以对其中部分怪兽生效。
神之警告
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支付2000LP发动以下效果
使带有特殊召唤的怪兽效果、魔法卡效果或是陷阱卡效果无效并将其破坏。
怪兽的召唤、翻转召唤和特殊召唤无效化其中一个无效化。
首先在这张卡属于反击陷阱卡,反击陷阱除了反击陷阱卡以外一旦发动几乎不被任何其他效果连锁(连锁之后才会讲)。LP小于2000时不能发动。(已经在场的永续陷阱、魔法卡无效)
神之宣告
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支付自己一半的LP,使魔法卡、陷阱卡的发动或者怪兽的召唤、翻转召唤和特殊召唤无效并破坏。
与神之警告同样的反击陷阱卡,支付一半LP视情况支付LP不一定比警告多,没有血量下限的要求而且无效的范围更广,这也是为什么宣告的使用率比警告更高的原因,缺点是对效果怪兽发动的效果并没有什么卵用。(已经在场的永续陷阱、魔法卡无效)
陷阱卡到此为止 求点回复才好在不违反版规的情况下继续魔法卡篇了
作者:
月风
时间:
2015/6/3 09:24
哦会哦游戏王的
作者:
晨夜之间的交替
时间:
2015/6/3 12:39
卡牌类游戏苦手的我xxx
作者:
cxy19910117
时间:
2015/6/5 15:42
本帖最后由 cxy19910117 于 2015/6/5 16:31 编辑
常用魔法卡
类似陷阱卡的通常、永续和反击分类,魔法卡分为通常、永续和速攻,相比陷阱卡魔法卡拥有更加便利的特点,因为与需要预先伏盖的陷阱卡不同,大多数魔法卡可以随时随刻的发动并立即生效,缺点是通常魔法和永续魔法不能进行连锁发动,并且只能在自己的主要阶段发动。
银河旋风和旋风
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银河旋风属于通常魔法卡,效果:选择破坏场上一张伏盖的魔陷卡,并且在这张卡在送入墓地的回合以外的回合在墓地存在时,可将这张卡除外选择场上一张表侧表示的魔陷卡破坏。属于和突破技能相似二段效果,二段效果节省资源,但银河旋风如果对方场上没有覆盖的魔陷卡则无法送入墓地,后续效果也会无法使用。
旋风是最常用的速攻魔法之一,效果简单明了:选择场上一张魔法卡或者陷阱卡破坏。速攻魔法卡要注意的是在当这张卡在手卡存在的回合,这个回合只能直接从手卡直接发动或连锁发动,覆盖后当前回合无法发动,下一次的对方回合后可以随时连锁(与陷阱卡很像)。
银河旋风这张卡的优点是只要能够使用出来,一般都不会亏卡,缺点是使用条件局限且无法连锁。而旋风的优点则是速攻魔法卡的特性,发动时机非常灵活而且很容易使用,缺点则是很有可能亏卡。
隐身女郎的羽毛扫
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破坏对方场上所有魔法和陷阱卡,简单粗暴到已经不用太多说明。
黑洞
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破坏自己和对方场上所有怪兽,简单粗暴到已经不用太多说明。
死者苏生
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选择自己或对方墓地一只能够从墓地特殊召唤怪兽在自己场上特殊召唤。无论是活死人的呼声还是死者苏生,实际上有很多怪兽是无法使用这类效果特殊召唤的。
封印的黄金柜
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从自己卡组里选择一张卡除外,从自己发动这张卡的两个回合后除外的卡加入自己手卡。泛用型的检索魔法,可以发动某些除外触发的怪兽效果和魔陷效果。
作者:
cxy19910117
时间:
2015/6/5 17:43
晨夜之间的交替 发表于 2015/6/3 12:39
卡牌类游戏苦手的我xxx
游戏王确实挺难的 学个几年才能入门
作者:
月风
时间:
2015/6/5 20:24
小学时后就会了
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