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标题: mmd物理演算使用问题 [打印本页]

作者: mygodG    时间: 2010/2/14 15:43     标题: mmd物理演算使用问题

本人初次接触这个软件.目前刚学会一些基本的操作....只是那个物理演算有点不明白如何使用...现在编动画时头发啊领带啊裙摆啊之类的我只能手动来调整.....所以想问问那个物理演算如何使用....谢谢了..
作者: simon99514    时间: 2010/2/14 17:02

首先,你的模型必须支持物理运算。
支持所需的东西是其中的刚体与joint:
QQ截图01.gif

然后在MMD中选择物理演算--->时常
QQ截图02.gif
就可以了。

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作者: mygodG    时间: 2010/2/14 19:22

..大致明白是怎么回事了...能再稍稍讲解一下刚体面板中右下那4个分面板的作用么?也就是"形状"."非衝突グルーブ"."姿势大小"以及"物理演算参数"的作用吗?.另外joint又是起到一个什么作用呢..问题比较多.我也一口气问完了- -```呵呵..还请大人解答一下....
作者: simon99514    时间: 2010/2/14 19:42

本帖最后由 simon99514 于 2010-2-14 19:46 编辑

形状就是使用刚体的形状,这个具体参考
[nico]7363135[/nico]

非衝突グルーブ:就是按左边的各个刚体的分组(比如图中的头就是第一组)判断是否可以通过(比如头发不能通过身体的组)

size/姿势:就是对应的“形状”物体的大小,比如球体的大小。

物理参数:就是演算移动的幅度。这个由于MMD的物理引擎也是个免费版的东西,所以比较渣、很难调整的。



PS:要了解这些必须自己尝试,用PMDEditor编辑。尝试的最好方法就是复制一个模型文件,然后删除复制的文件中的所有刚体和joint,最后手工对比添加。(双开软件)
作者: mygodG    时间: 2010/2/14 19:53

~谢谢你的解答.~看来得好好研究一下才行.~再次感谢




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