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标题: 【连载翻译】DOMINO调声法教程(六)调整PIT [打印本页]

作者: wc_111191    时间: 2010/3/28 01:47     标题: 【连载翻译】DOMINO调声法教程(六)调整PIT

本帖最后由 wc_111191 于 2010-3-28 21:28 编辑

到本章,DOMINO调声法也终于迎来了重头戏。今天我们来讲Pitch Bend(PIT)的调整。
首先,确认下我们将要用到的公式。

与PIT有关的公式……
“ピッチフレーズビブラート74”、“ピッチビブラート74”、“16分立ち上がり”、“32分立ち上がり”
一共四种。

“ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり<译者注:可以把它当做16分的上滑音>”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的。参照下图:

6_1.jpg

请先将Pitch Bend Sensitive(PBS)设为2。

首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动。注意,我们所画的PIT曲线的周期、相位必须与参照背景中显示为粉色的Expression(DYN)曲线的周期、相位一致(参照下图)。画完PIT的轻微波动后,我们用“ピッチビブラート”公式来画出尾部颤音的PIT。画的时候也要注意周期、相位与Expression(DYN)中图像的一致。此外,由于“ピッチビブラート”公式的曲线随着被拉长,尾部的振幅也会不断增大,而颤音结尾的PIT振幅若不截止在4096左右就会听起来不自然。这点请特别注意!

6_2.jpg

接下来是“抽泣”的模拟。对于抽泣效果来说,如果音符分割已经做好了,那么剩下要做的就只有处理连音中音程的变化以及重音音符的体现了,需要用到以下两个公式:

“16分立ち上がり”……适用于使用连音的部分
“32分立ち上がり”……适用于带有重音的部分(如开始唱的第一个字等场合)

6_3.jpg

这两个公式应该以上图所示的形式插入到歌曲的PIT中。绘制起点应与参照背景中的Velocity(VEL)线重合。

关于具体“抽泣”类型的选择,其实做到这步已经不需要自己边唱边寻找合适的了。因为,在使用DOMINO处理之前,我们在做音符分割的时候就已经决定过了,现在照搬起来很方便,是不?

今天就讲到这里><

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作者: 戦い王ま竜    时间: 2010/3/28 12:12

收尾振幅是4096啊。。。。原来一直我都做错了
麻麻,不要照搬,自己风格自己风格
作者: yehui583    时间: 2010/3/28 23:24

灰常感谢..终于弄明白唱歌时候参数高级使用的原理了...
但想要做这样的曲子实在是浩大的工程啊
作者: 670199139    时间: 2010/4/10 17:33

好。。。好。。。好强大
作者: HatsuneMio    时间: 2010/4/20 08:07

首先还是要特别感谢下翻译教程~
然后弱弱的问一下。。。。“请先将Pitch Bend Sensitive(PBS)设为2”是把时间间隔设置为2吗?PIT的敏感度。。。如果不是的话怎样设置呢?。。。能稍稍画点时间回答下提问吗?不胜感激~
作者: xmy19900223    时间: 2011/4/28 23:04

那个分红的曲线是怎么叠加在下面的窗口做对比的????




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