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标题: 再问,关于物理引擎下裙子乱飞的问题 [打印本页]

作者: shuilixiang    时间: 2010/5/29 02:58     标题: 再问,关于物理引擎下裙子乱飞的问题

开启物理引擎后,模型做完一些类似踢腿等大幅度动作时就会出现裙子跑到屁股后面的诡异情形。。。
如图
裙子乱飞.jpg
这个怎么解决,难道只能回归原始一帧一帧调?

图片附件: 裙子乱飞.jpg (2010/5/29 02:58, 5 KB) / 下载次数 3
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjYyNjJ8ZmUwMTdiNzJ8MTc1MDIzMDcwNHwwfDA%3D


作者: simon99514    时间: 2010/5/29 15:18

这个问题可谓是“地狱”!
它需要把物理运算中的刚体给重新制作才能解决。一般而言裙子是四个刚体,而细分后至少需要四十个,而且每个需要仔细的调整物理参数——包括质量、摩擦衰减率、回转衰减率。

还有就是这个MMD的物理引擎也是免费版的东西,这是个致命软肋。
想当年的《らぶデス2》制作出来的ミクPV,虽然头发的运动很不自然,但她的裙子是自然的。多数是引擎的关系吧……
作者: shuilixiang    时间: 2010/5/29 15:24

那那那那那那怎么办
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 19:09

那试试微调一下“下半身”这个骨架的角度,或者多运算几次。因为不是每次都卡住的。
作者: david10208    时间: 2010/5/30 18:49

話說他原先的模型的物理運算就很差啊,用PHYSX引擎可能就不同了~

額~物理運算的柔體不是由很多個剛體多邊形組成的么




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