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标题: 询问下MMD一些按钮的用途 [打印本页]

作者: dgsrz    时间: 2010/5/29 20:56     标题: 询问下MMD一些按钮的用途

有些按钮还是不明白对应什么功能,希望大家能解释下。

第一处原文:mode global/local
位置:菜单bone edit
global/local切换有什么作用?

第二处原文:BOX-sel
位置:左下方BOX-sel按钮
这个的功能是?

第三处原文:
add bias to camera distance
add bias to angle of view
位置:菜单frame edit
之前文明用语同学在其汉化版中翻译为“附加镜头视角差分”,不过不明白是什么意思,也没发现有什么作用,顺便求更好的翻译

第四处原文:camera & lighting tracking
位置:菜单view
文明用语同学翻译为“镜头照明轨道”,同样不明白意思,也求更好的翻译

先发这么多,大家帮下忙吧
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 22:54

先回答您第一个问题:

第一个快捷键为“G”的那个mode global/local的选项是针对模型类文件(*.pmd)专用的选项。
它用于“回旋”的动作的对象定义。
其中global是“全局”,即按整体的坐标轴为数据依据而旋转。v5.00之前全部是这个标准。
而local是“本地”,是按模型骨架自身的位置作依据而做相对的回转。在v5.00之后(含)都是默认这个标准。
后者的回旋方式更加易懂,也符合骨架移动的规律,所以推荐一般情况下不要使用“全局”模式。
(想当年咱在做第一个MMD动画时版本是v4.00,那种回旋的痛苦只有自己知道)
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 22:57

第二个问题……咱不知道您指什么Orz……能给一张画圈的截图吗?
作者: dgsrz    时间: 2010/5/29 23:02

本帖最后由 dgsrz 于 2010-5-29 23:16 编辑

表示 图什么都在电脑里面,目前手机党

就是载入人物模型后,左下角面板第二栏的BOX-SEL按钮

图(中间的按钮)


第一个解释够详细,感谢
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 23:25

第三个问题:
1、add bias to camera distance
这个只是一个增加(负数为减少)摄像头焦距的辅助工具而已,它也能够通过“骨架编辑”菜单中的“输入数值”中的最下一项“距离”实现焦距距离。
所以这个功能一般情况下超级鸡肋,不推荐使用。
不过在不想做任何修改镜头数据的情况下,可以考虑……

2、add bias to angle of view
添加视角差别(差分是日本版的原词,估计翻译也不知道专业术语),好像只影响鼠标的那个滚轴。滚轴的上下滚动将影响镜头的距离数值,难道这个是调整幅度的东东?
是的话也是鸡肋一个,不用也罢……
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 23:33

表示 图什么都在电脑里面,目前手机党

就是载入人物模型后,左下角面板第二栏的BOX-SEL按钮

图(中间的按 ...
dgsrz 发表于 2010-5-29 23:02



    这个啊?
就是批量选择骨架使用的东西。
比如手上有14个骨架,如果按住shift一个个添加选择的话太累了,在此模式下划个框就能全选中框内的骨架。
非常的实用。但注意,在此模式下使用点击反而什么骨架也选择不了。它只认框选。
另外,如果框选中多选了几个骨架,也可以通过再按回上面的“select”之后,再按下shift并点击不想要选择的骨架,以此方法去除选择。
作者: simon99514    时间: 2010/5/29 23:46

第四个就简单了:
“camera & lighting tracking”它的日语原名是“モデル編集時カメラ・照明追従”,也就是在“编辑模型时镜头、照明追随”的意思。

就因为意思比较易懂,所以咱一直使用日语版。
作者: dgsrz    时间: 2010/5/30 12:27

恩,谢谢版主啦




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