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标题: 【Mio】关于后期制作流程的一些个人步骤和建议 [打印本页]

作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/1 21:59     标题: 【Mio】关于后期制作流程的一些个人步骤和建议

本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-6 00:22 编辑

嗯……来到IV也有点点时间了……也听了很多大家做的歌~嗯……然后也不是说大家做得不好~只是觉得似乎很多人不太了解或者忽视音乐后期的制作~因为我认为吧……一首好的歌曲除了有好的清唱原声外~后期制作也很重要的~不要因为一首歌的后期没做好而毁了前期的努力……

很早以前我也看过高阶技术院的关于后期制作的帖子……我感觉吧……似乎有点简单……虽然我将要写的似乎也很简单……

在此呢我给上我自己的一点点个人后期制作的简易流程供大家参考下~能作为启蒙的话那我会很高兴的~觉得不对的呢可以指出~嗯……下面的步骤虽然多吧不过有些似乎是部分类似的~做与不做其实是看个人问题了~这里只是简单的给出一些原理……

以下~口胡开始……

首先推荐各位先下一点后期处理的插件包……比较齐全和个人推荐的话是WAVES……基本什么都在里面了……搜索WAVES效果器包能找到很多……烂大街的……

在进行音频处理前先进行多轨对齐~对于新手来说似乎多轨对齐是件很痛苦的事~这里我简单介绍下我的对齐方法吧……我个人认为是能比较快速的对齐的~希望对各位有帮助~嗯……我就拿我之前做的合唱版的You来举例好了~人声旋律在Vocaloid中是6轨(含换气声)~导出后是4轨~已将换气和主旋律混合导出~把多余的空白声轨剪切掉一些~如图进入编辑
10.jpg
不难发现从波形中看出伴奏中有很多比较明显的“元素”~比如重低音或者音量突然衰减等~暂且称为“元素”……其实这样的元素出现的地方往往也是某一个音的起始位置~仔细听下原唱在这些位置时候的音是哪一个~然后放大波形以这些“元素”为参照点~就可以快速对准~和声部分的对齐则参照已经对准了的主旋律~找到对应部分放大波形便能快速对准……

1.BBE激励器……选择VOCAL模式……没有的话第一个参数6.5第二个7.5第三个0……这份参数只是作为初学者使用~至于激励多少的参数也不就是固定的~每只歌手~每首歌需要激励的程度也不一定都是一样的~换句话说~不一定每一只歌手都需要~想要进阶的话需要各位多加试验了~

2.WAVES C4插件压限……选择POP VOCAL模式……我个人感觉……这个模式是C4比较强大的存在……它能满足绝大多数流行乐的压限……
4.jpg
在这里补充下对这个压限的解释~如果对原来自己做出来的DYN很满意的话就跳过这一个步骤~压限一般用来防止爆音的出现~提升音量低的部分~压低音量过大的部分~随随便便地压限或者乱压能轻易让之前整体的DYN起伏白调~不过个人认为的话对于大多数人来说还是压一下比较好……因为我们不是神调教……关于压限对DYN的影响我也很纠结……C4的POP VOCAL模式的话也算是专业压限选择~嘛……我不纠结了……想压的就压吧……至于如果毁了个别之前DYN做出来的特效的话后面再添效果补吧……一切听从自己耳朵的意思>.<【喂~

3.Compressor~似乎也是一个压限器~调节下让声音感觉清晰点……常规的方法是这样……把顶端头这里弯下来点~这样音量上升时感觉没那么唐突刺耳~然后在这里面通过调节其他参数可以加强声音的通透性和表现力~具体怎么调节需要大家多试验……多听……因为Compressor插件器种类实在太多……
5.jpg PS.参数仅供参考……不适合套用……

4.然后就是进入编辑模式用压缩和动态增益进行个别一些音比较唐突或者发音弱的音频修改……其实不难发现从V中导出的声音有时候比较不稳定吧还是怎么说……总之很明显的就是很多音突然很大或突然很小~当然出现这个问题也有可能是前期没有修改~如果前期没修改的话那后期这里是一定要修改了的……改到整体比较和谐~定义的话我个人认为是让波形整体起伏不要太大……不要一个音波形太大一个又太小这样的……这一步可能有点耗时间……嘛……慢慢来吧……
举例如图
1.jpg
图中最后的颤音音量过大……这时候就选择压缩效果(PS.只是我个人的做法……不清楚是否正确……望专业人士指正)将其进行压缩~
2.jpg 3.jpg
我用的Cubase翻译是这样……其他软件的翻译似乎是动态/压缩~在效果里面~这里插句话……似乎这两个效果我听起来似乎并不是单纯的提升或降低音量~整体动态增益的话会让声音本身更具有动感~反之压缩同理~

5.加入延时~名字叫Delay~不过似乎现在很少有人用这个插件了……效果简单的说就是回声~不同于混响的是只是单独加入回声……这里我的做法是加入一点点点延时~不要多~会让声音感觉自然很多~
6.jpg 7.jpg
嗯……补充一下下吧……这一步我并不清楚有没有用……因为现在Delay这个插件很少有人用了~而且加入混响时也是可以进行回声设置的~这属于我的个人习惯……没研究过直接加入混响和先加入延时再加入混响的区别……

6.加入混响~混响器的名字叫Reverb……这个纯属个人爱好问题了……一般来说的话如果输出的时候你对歌手的音质感觉很满意的话可以开大一点干声来突出歌手自身……感觉歌声本身质感和伴奏不和谐的话呢可以试着开大一点混响来掩盖……其实才开始做的话呢完全可以用各种混响器里自带的一些模式~有些我感觉还是很不错的~
8.jpg PS.这张图是我乱选的一个混响……
再稍稍解释一下混响的概念吧~混响的话主要是干声和湿声比例~湿声会掩盖人声~湿声的效果是泛音……具体感觉不好形容……自己试验下就知道了……加入混响的目的是为了让人声和伴奏听起来和谐~以这一目标为前提进行调节~

7.Equalizer~均衡EQ~个人觉得这时候再进行EQ均衡的话呢比较好……因为有时候原本均衡好的EQ如果混响没处理好就会出现各种问题而要重新弄一次……当然这可能属于我的个人习惯问题……EQ均衡器有很多种……目的是通过调节让声音感觉更清澈……具体怎么调节的话需要各位自己用耳朵听了……每只歌手的声音不一样的……一般来说后期最最重要的目标就是让高频听起来不要有杂乱感~低频听起来不要有浑浊感……嗯……就是这种清澈的感觉~同样……EQ均衡器有很多……就不解释怎么调了……图我也不贴了……均衡器种类太多……【PIA……

在这里写下大大的一个建议~为每一首歌设置一个齿音和气音~气音和齿音是高于5000Hz的部分,在EQ均衡的时候可以试着去削弱或加强~在此我也受教了~感谢下大大的先~

8.使用Phase插件修改立体声~这个插件可以让声音听起来具有方位感~通过调节角度和宽度~让声音具有一种空间感~调到自己满意就可以了~

9.平衡下人声和伴奏的音量后混缩导出……至此……建议的后期基础流程结束……如果想加入其它特效的话可以再第七步均衡EQ以后进行各种特效加入~比如各种淡入淡出呀……电子声处理呀……很多很多……

嗯……在介绍一个比较常用的效果器使用吧……

DeEsser~是个WAVES效果器~可以用于消除男声和女声的s声和sh声~有时候如果感觉这种 s和sh太强的话可以使用这个效果器来削弱或者直接删除……只有一个类似于噪声门的参数门限~使用简单~
9.jpg
在LOAD选项里可以选择消除的s或sh的类型~分为男声s~sh~女声s~sh~

WAVES L1~作用是防爆音~用法是在整轨上添加这个效果限制~不过我也没用过不太清楚效果说……说实话我用不好这个东东……所以我一般也不用>.<懒人推荐……副作用是整体音量似乎声音被压小了点……没仔细听……再次不负责任的逃掉【PIA~

还有就是关于对后期伴奏音量和人声的关系吧……原则上没有绝对的标准~如果想突出人声的话可以试着把人声调大~比如爵士乐……但是千万注意不要一直超限冲红……如果对人声感觉不太满意的话可以试着压小一点点~让伴奏来掩盖~这里需要注意区分的概念是掩盖的意思不是让伴奏音量淹没人声……和混响差不多……混响也有掩盖效果……但凡是都要有个度……

对于后期制作的步骤以上也是我个人的一家之言~顺序上每个人有自己不同的看法~步骤效果器使用上也是人与人不同的~比如BBE激励的问题~比如压限的问题~比如EQ均衡选择的位置应该在前还是在后等……这样的讨论其实有很多~但目的都是一样的~把一首歌做的好听~以此为目标慢慢努力把……顺带一提的是~对于V来说似乎现在有两种路线的制作~一种是少用特效而保持VSQ导出最原本的路线~另外一种则是后期流~两种都有做得很不错的作品~所以后期制作的话其实说宽一点也是很自由性质的~自己的音乐还是要自己做主~

关于混响~EQ调节使用原理等请看楼下跟帖~有其他问题的欢迎提问~

以上……口胡完毕……希望对各位有帮助……

最后吐槽下网络终于让我贴图了……

再次感谢版主将帖子移动……以上只是我个人收集了一些后期制作的资料和我制作中总结……不一定需要套用每一步~只是作为一个参考给大家看下~欢迎大家一起探讨共同进步~

图片附件: 1.jpg (2010/6/2 00:52, 87.35 KB) / 下载次数 1
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作者: 戦い王ま竜    时间: 2010/6/1 22:24

本帖最后由 戦い王ま竜 于 2010-6-1 23:01 编辑

沙发我的~~~~~~~~~~~~
怎么说呢~~~~先给我的感觉就是强大过了头。。。说实在我不知道该从哪个下手,下手了又不知道怎么做 (是我笨吧~~~
最好就来个图文并茂,之后就更详细点
作者: xee2008    时间: 2010/6/1 22:39

…………………………完全不懂。

我以后试试照着做一下………………总之还是不懂啊不懂…………………………
作者: a513247925    时间: 2010/6/1 22:57

这个嘛......先支持下姬様吧~~~
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/1 23:20

回复 2# 戦い王ま竜


    不是我不想贴图……吐槽下网络贴不上去……
作者: Doream    时间: 2010/6/2 00:30

同沙发,有相见恨晚之感。。尤其是四五六条,解我很大困惑。。能再详细点么?
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/2 01:42

本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-2 06:44 编辑

回复 6# Doream


    嗯……几经周折……傲娇的网络终于给我上图片了……
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/2 06:24

帖子辛辛苦苦修改了一晚上……就这样吧……暂时不继续纠结了……
作者: 薰治丽香    时间: 2010/6/2 08:13

顺着走看看好了…
…看不太懂啊
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/2 08:19

回复 3# xee2008
回复 9# 薰治丽香


    似乎……似乎……没那么难懂吧……我感觉我纠结了一晚上解释还是比较清楚了…………
作者: Doream    时间: 2010/6/2 09:46

回复 7# HatsuneMio


    像我这种后期盲,很有必要看看的。。很多插件根本无从下手。有时候为了让翻唱的歌曲音效同原唱一致要费很多周折。看了此贴表示不再茫然
能问下清澈的距人耳很近的声效怎么做出来的?Phase似乎调不出近距离效果。。
作者: oadjl    时间: 2010/6/2 11:02

himesama,哦哈呦! 属下追随您来了!特来为您顶上一票。

加油!
作者: oadjl    时间: 2010/6/2 11:05

再顶一贴
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/2 19:11

回复 11# Doream


    嗯……刚刚好好的思考了一下……Phase似乎是能做到的……如果我没理解错的话……
想做近耳效果的话可以试着拉大那一段音频的宽度~Phase一般就两个参数~角度控制方向~宽度控制距离~
作者: xee2008    时间: 2010/6/2 20:12

……………………有了图之后感觉易懂不少………………

感觉会相当管用。
作者: 戦い王ま竜    时间: 2010/6/2 20:53

~ 。~V
可怜这网速啊,某天要找找这些东西才行。。。光看图片就很弓虽大了
觉得混响和均衡很必要去试试。。。。
于是点评分出现“对不起,您不能对同一个帖子重复评分"
作者: Doream    时间: 2010/6/2 22:20

回复 14# HatsuneMio


    Phase的用法还是明白的,不过如果只有这么一个插件可以调控声音距离的话。。。清晰度的控制怎样比较好?
作者: commando1945    时间: 2010/6/2 23:10

回复 16# 戦い王ま竜


    删除原评分,就可以重新评分了。
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/2 23:14

回复 17# Doream


    除了Phase的话似乎和混响相关的一个音场设置也可以进行调节……不过我没有试过……而且涉及到音场设置的话需要一点专业基础理论作为铺垫了……插件名字叫S什么的忘记了……效果类似于环绕声~
嗯……以下是个人看法了……不敢保证就是正确……只是个人理解……
声音在配上伴奏后感觉不够清晰主要可能是因为声音自身的穿透力不够~或者声音自身比较沉或者其他什么的……首先我个人认为吧……造成声音感觉不够清晰的主要原因是声音穿透力不足~被伴奏影响~于是可以试着从一下方面试着寻找下突破口~
1.BBE激励~虽然说BBE不一定适合所有歌手吧~但对一些歌手还是很管用的东东……比如LUKA……用过LUKA的童鞋应该都清楚LUKA的默认无参效果是怎样的……特别是那低音……哎……
2.Compressor插件~Compressor我认为吧不是只有压限的功能~通过调节其他参数可以提高声音的穿透力和表现力~
3.EQ均衡~很多歌手自身的声音低频明显感觉不够通畅……比如LUKA>.<【我家的Luka:哇~~~】如果是属于这样的问题的话就试着对低频进行一下低切~然后就是齿音和气音的处理~效果是会对声音的穿透力有一定影响~
4.混响~混响的泛音会对原声有覆盖作用~如果原本已经调得感觉比较清澈的话可以试着调大干声比例或者干脆只加入回声然后设置音场~
以上希望能解答你的疑问吧……最后让我家LUKA表现一下~这首歌没做什么复杂的特效~只是BBE~C4~均衡下EQ~混响就导出了~如果你有LUKA的话可以试着按照帖子里的基础参数设置试着在V中听听LUKA没处理前的音效是怎样的~应该能有所启发~
http://bbs.ivocaloid.com/thread-63937-1-1.html
作者: Doream    时间: 2010/6/3 00:56

Fly to the moon是调教不错的一首曲子。。声音确实很清澈,话说只用了BBE没有太多其他后期处理么??莫非我对后期太执着导致越调越坏??
luka eng也是我比较喜欢的,曾经拿来翻唱It's only the fairy tale。。其中一句“They've never been allowed to love in this cursed cage”非常有感觉。。不过luka难调教也是感受的到的。。很多词唱不准,感觉浊音太重,一般都要重新改发音。。
以上~再次感谢给我详细解答!!
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/3 01:33

回复 20# Doream


    嗯~C4~BBE~Compressor~混响~然后均衡了下EQ~然后就出来了~
作者: swfly    时间: 2010/6/4 22:24

我觉得C4本身就是个压缩器了,没必要再另外开。
另外一点是,混响什么的建议采用发送式音效,这样的声音跟插入式音效比起来声音真实得不止一点。
也更便于调节
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/5 01:55

回复 22# swfly


    嗯……麻烦解释下下发送式音效和插入式音效是什么意思……然后关于压限器吧……是有点重复的作用……不过我感觉似乎又不完全一样……有点别的效果……改天我在仔细实验下好了~感谢建议~
作者: Doream    时间: 2010/6/5 21:59

再问一个问题~EQ一般是怎么调的。。似乎不太敢调,还有齿音和气音的设置不太懂~指教一下。。
作者: swfly    时间: 2010/6/5 23:12

回楼主:
所有压缩器的用处都是一样的,平衡音量。感觉上的不同也只是算法不同导致,开多了也就是机器处理多一步而已,其实也没什么关系。
另外关于发送式效果和插入式效果,我用SONAR来举例吧,牛犊用过一次就再也没用了。
1.jpg
从左到右依次为:人声音轨、发送效果器总线、声音总线。
插入式效果是指在人声音轨中直接插入效果器,这样得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响。
发送式效果器是,将音轨信号发送到效果器总线,经过效果器总线处理后与人声音轨一并从声音总线输出,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果。
具体情况如图(请注意看那几个效果器列表)
2.jpg
即使是在COOL EDIT里面也有这个功能。(实际上我很多时候都是用COOL EDIT来做的……)
稍后贴个试听对比吧。

图片附件: 1.jpg (2010/6/5 23:05, 37.54 KB) / 下载次数 1
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY4MjB8NTEzNzNhYWV8MTc0OTI2NTg2MnwwfDA%3D



图片附件: 2.jpg (2010/6/5 23:11, 40.03 KB) / 下载次数 0
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY4MjF8NGNhNmNhZjR8MTc0OTI2NTg2MnwwfDA%3D


作者: swfly    时间: 2010/6/5 23:27

本帖最后由 swfly 于 2010-6-5 23:38 编辑

http://disk.kugou.com/player/0/4/0/1/default/200/DC1A91EA68F8DABF/mini.swf
http://disk.kugou.com/player/0/4/0/1/default/200/13CBA3287D722E4C/mini.swf

两个声音用的是同样的效果设置,前者为插入式,后者为发送式
(实际上很多混响器提供的“干湿声配比”就是实现了这个功能,但是发送式更直观更好调节,最重要的是这样做更接近实际声音设备的工作方式)
(我对发MP3绝望了,见谅,已经耽误好多时间了。。。)
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/6 00:08

本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-6 00:33 编辑

回复 24# Doream


    EQ设置并没有固定的参数限制~原理是通过衰减或增益某一频段的音频从而达到使声音感觉清晰或制作一些特效的目的~有些EQ均衡器是单档的~一次只能均衡或衰减单一频段的波形~有些是多档的~推荐使用多档的EQ均衡器~横坐标是频率~单位HZ~纵坐标是EQ增益或衰减~单位DB~下面是我以前查到的参数修改原理~以Ultrafunkfx EqualizerR3为例~

在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状(可以看图)。
250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
作者: Doream    时间: 2010/6/6 00:14

又来学习了。。。看了之后,恍然大悟~看来自己在这方面欠缺的还太多。。以后要多多研究。。
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/6 00:18

本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-6-6 00:35 编辑

回复 26# swfly


    感谢解释~受教了~这样说来的话其他一些效果器也可以用这种发送式编辑咯?我感觉很多效果器如果直接插入原声的话似乎有时候对原声影响不太好……后面还要自己慢慢修正……
作者: HatsuneMio    时间: 2010/6/6 00:35

回复 28# Doream


    嘛……其实用V软件做歌我感觉涉及到的东西都蛮高深的……关于后期制作我也是才开始接触~
作者: swfly    时间: 2010/6/6 13:22

回复 29# HatsuneMio


    我觉得确实是这样。发送式效果器是一种不错的选择,特别是针对后期混音方面。修音(EQ,激励什么的)用插入润色用发送,大概是这样吧。一般调音台上面的混响机架也都是接在AUX上面的。
作者: armlo0011    时间: 2010/6/13 13:42

來學習,收穫良多.

膜拜樓主~
作者: liusqi    时间: 2010/6/17 09:58

同拜大神....虽然我也确实不懂...
作者: a12344321    时间: 2011/8/4 15:15

这个嘛......先支持下
作者: 耽美不是狼    时间: 2012/8/28 17:17

嗯很好,后期这里一直没研究过~受教了
作者: 色雷斯童话    时间: 2012/8/29 13:17

理论看完了,找机会实践下
作者: 四月    时间: 2013/2/24 13:51

崭新的后期新人膜拜大神啊 。。。




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