iVocaloid论坛
标题:
提问关于拉长音
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作者:
saberxing
时间:
2010/7/6 12:29
标题:
提问关于拉长音
嘛比如说 一句歌词结尾为RA如果要拉很长的话 VO唱出的效果就显得很不自然有没有别的办法
作者:
SrRenki
时间:
2010/7/6 12:45
不自然是指颤音吧?
双击音符下面的波浪,那个框框选最上面那个就好,会自然很多……
2010/7/6 12:45 上传
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还有就是拆音也可以,不过有些音源拆音之后连接很差。。
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non.jpg
(2010/7/6 12:45, 3.66 KB) / 下载次数 15
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjkyOTR8ODUzZGM2ZTJ8MTc1MzYwODgwNHwwfDA%3D
作者:
HatsuneMio
时间:
2010/7/6 13:26
嘛~其实可以不用很刻意的去想来提问什么~其实自己实际操作一首歌以后留心点的话会发现期间有很多很多问题需要解决~和平常一样就行了~~
作者:
saberxing
时间:
2010/7/6 16:24
嘛 那歌拉长音处理上我老有问题所以问问嘛 。。
不懂就多问嘛
我是好学的孩子
作者:
空のウナギ
时间:
2010/7/6 16:34
拆一个滑音= = 效果应该能好一些
作者:
子夜
时间:
2010/7/6 20:23
简单的方法来说是音头拆一个滑音~音尾划一个64分音符“-”或者“h”~
复杂点说来是~
vel略比前面的音符低~
音头约3分1至4分1的位置……pit画成从低往上拉到0的平滑曲线……
音头dyn要高~然后大幅降低~再慢慢爬升~(有点像个√型再躺平点?)
音尾4分1位置开始dyn和bri都开始往下滑~bri甚至可以比dyn降得幅度大~
在颤音的振幅曲线头尾4分1位置都拉低~周期线后三分一拉低到0~
上面v1v2应该通用~如果是v1的话附带下面步骤~
har在后3分2左右位置稍稍隆起~前4分1可以略微挖坑~
res的BW~在后5分4挖道长坑~res1234听哪个顺耳挖哪个~挖一个的就够了~
作者:
saberxing
时间:
2010/7/7 12:07
回复
6#
子夜
受教了。。
作者:
saberxing
时间:
2010/7/7 12:07
回复
5#
空のウナギ
嘛。。对于新人来说你解释我表示很无力啊
屎盖君
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