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标题: 求间补曲线详细教程QAQ [打印本页]

作者: zeta_7    时间: 2010/10/15 11:35     标题: 求间补曲线详细教程QAQ

希望各位大大可以提供间补曲线的详细教程阿,一直弄不明白那个.
还有就是,走路的动作总是很僵硬,有什么办法可以改善么?
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/15 11:44

好吧......我是玩maya动画的MMD我不懂..........
话说走路僵硬......为什么我总觉得是乃的动画原理掌握的不够的原因呢.........
作者: zeta_7    时间: 2010/10/15 12:27

- -,话说,我比较笨,走路时候脚的位置我老是摆不对
作者: zeta_7    时间: 2010/10/15 12:27

- -,话说,我比较笨,走路时候脚的位置我老是摆不对
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/15 13:34

回复 4# zeta_7


    这样吗?
如果乃是真的想研究一下动画的话就回复个贴给我
我发张关于走路动画的图片给乃
作者: zeta_7    时间: 2010/10/15 17:45

回复 5# 冥界亚龙


    发给我吧,
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/16 03:19

回复 6# zeta_7


    好的.........
乃耐心等等......
(我这电脑关于这些个货放得有些乱.......先整理一下..........)
作者: zeta_7    时间: 2010/10/16 08:06

回复 7# 冥界亚龙


    恩恩,非常谢谢的说
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/16 19:53

回复 8# zeta_7


话说终于找到了 0004.jpg

图片附件: 0004.jpg (2010/10/16 19:53, 182.26 KB) / 下载次数 13
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzcyNjF8ZjI2MjdhZjV8MTc1MDI4NTgzNHwwfDA%3D


作者: SOPA    时间: 2010/10/18 00:04

4组关键帧啊  感觉不错
作者: SOPA    时间: 2010/10/18 00:06

MMD补间是自动的      控制它的话 貌似可以加线 但还不知道咋用


目前我也就用补间做下互动中的同步跟平速运动   轻重缓和 全靠关键帧来完成  嘛 也同求高手指点一二
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/18 10:59

回复 11# SOPA


    我没用过MMD.......我用的是maya......但我所会的也就只有最基础的关键帧动画(所以我猜与MMD也没太大区别)像高级一点的什么毛发动画 布料动画我也完全不会.........
既然是这样的话我想还是有些东西能有些互通吧........既然是这样的话我想最重要的还是那四个字 动画节奏 这东西是一种个人的感觉所以是无法教的必须完全要靠自己的领悟和理解才能掌握 而掌握了之后乃做出来的动画就会很自然也比较逼真水平也就自然而然的上了一个档次..........
其他的由于我没用过MMD所以也不敢乱说........我估猜如果乃掌握了动画节奏也就不用再去调补间神马的了(纯属个人猜测...........)
作者: SOPA    时间: 2010/10/18 13:46

节奏啊 这点赞同 咱还在寻找感觉  等顿悟后可能会有更大的飞跃吧

从ポンポコP的练习作来分析 有两种可能导致动作流畅程度  一是神一样的补间  二是神一样的关键帧运用

现在的感觉就像是第一回杯赛的程度 嘛 跟11区差距是2年 咱慢慢追好了
作者: bnightmare    时间: 2010/10/27 22:54

估猜如果乃掌握了动画节奏也就不用再去调补间神马的了+65535

感触甚大,动画节奏什么的不能只做在那里调和想,要实际起来动动做一下才能感觉到,自己做不出来的脑子里想着掐秒表也能掐出来,研究动画工作表助益会很大。

不过补间曲线偷懒的时候巨好用!尤其很长一段镜头移动这种又懒的用关键帧控制的时候(喂!)




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