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标题:
【MMD】作为一名格斗玩家,做不出流畅的战斗画面是不行的!
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作者:
SOPA
时间:
2010/10/18 00:30
标题:
【MMD】作为一名格斗玩家,做不出流畅的战斗画面是不行的!
本帖最后由 SOPA 于 2010-10-18 00:48 编辑
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAyNDM3OTIw/v.swf
嘛 标题无视 很早以前做的 发来分享下
其实就是一个坑来的。。
高画质如下
http://bilibili.us/video/av26274/
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/18 05:35
唉.........
一开始拿葱的时候有有严重的穿帮镜头.......而且从刚从桌子上拿起来的时候动画节奏完全不对.........
而且后面也有穿帮镜头........
而且整个看下来只有很少的地方有力(就是动作看上去有力道)的感觉(不得不说其实只有一点点的地方有)
而且整个动画都是感觉只有一个节奏动作速度基本上全是同一个速度(有些地方还是有一点点不一样的而且区别也不是太大)
总结一下(穿帮镜头就不说了)就是动画节奏完全不对.........
不是我打击人啊........对我来说这动画完全废掉了.......
作者:
SOPA
时间:
2010/10/18 14:11
乃自己去做做MMD看看 乃能做到我这程度 咱拜你为师
乃以为MMD是什么
乃为啥不去搞搞MMD咧?
乃是maya高手搞MMD应该是小菜一碟吧
做个MMD视频给姐看看咧
建议乃就算做不出MMD视频 也去试试操作操作 做出点啥来 再来评价俺嘛
天朝MMD缺人 整个天朝能做MMD的还不到10人 乃能加入就再好不过了
作者:
SOPA
时间:
2010/10/18 14:16
嘛 其实 节奏我很认同 并且我也在找感觉 0基础只能靠顿悟了
至于其他什么穿帮啊 演算穿透啊 什么的 挑这方面刺的咱一律认为是小白程度的家伙
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/18 20:06
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4#
SOPA
不好意思动画节奏我基本上已经掌握了我就不信MMD难度能比得上maya更何况我又是专门做动画的还有穿帮问题这不是挑刺这是不可原谅的低级错误一个再好的动画只要有一个穿帮镜头就意味着整个动画都不合格而且乃见过电视上播的电影里放的动画是能随便挑出什么刺的吗我正好也在动画公司要不我让那些资深的动画精英来评价评价咋样
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/18 20:08
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3#
SOPA
来点剧透
他们那些人可是不知道什么叫留面子的
作者:
SOPA
时间:
2010/10/18 22:06
本帖最后由 SOPA 于 2010-10-18 22:28 编辑
没人跟你说过MMD是最简单的动画制作软件吗
MMD最初设计不给乃这种专业级别的人用来赚银子的
是为了“让0基础的小白都能做出属于自己的动画来”而诞生的 乃以为MMD是什么神器啊 (多么美好的MMD啊)
乃有专业水平并且科班出身这种底子 搞MMD还不是小菜 做出高精度的MMD动画 应该由乃这种人来完成 乃不打算尝试尝试吗
乃拿专业级标准来衡量MMD视频岂不是自寻死路 别说天朝 就11区能达到专业标准的名P能有几位啊
做MMD全凭着宅魂驱使我 如果那儿天我再也燃不起来了 咱也不会再做了
小白是只乃对MMD了解太少了 太真人啦
来点娱乐精神否?
(就好像是拿3次元的标准来衡量2次元一样 嘛 这句无视掉。。)
作者:
SOPA
时间:
2010/10/18 22:14
咱没学过动画制作什么的 乃叫一群动画公司的人来围观咱 咱可吃不消
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/18 23:11
啊.........
我好像也才意识到我这问题了.........
都忘记这货是设计给什么样的人了的了........(这好像都成了我个人的一个毛病了......)
但是穿帮镜头这东西好像是个动画都不可以有的啊(只要不是连门都还没入的新手)
作者:
pangyarbo
时间:
2010/10/19 04:01
恕我多嘴....
我不懂既然没碰过MMD为啥要来MMD版批评啊= =
MMD软件本身是免费开放下载
作者做出这软件的宗旨是希望
从来没碰过动画制作的拿来玩也能玩得很欢乐
maya 、3dsmax这种一般是业界才会拿来用的专业3D软件...一套价值不斐
如"最终幻想(Final Fantasy)"这系列的游戏动画就有用到maya来做
两者取向本来就不同 ,
我感觉这帖就好像是
一个厨师见习生在对一个家庭主妇炫耀说:
"你做的料理缺陷很多,要是拿去给我那边的主厨,大概连吃都不想吃"
设想如果那位厨师见习生回去跟主厨炫耀这件事
到底是谁在闹笑话?
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/19 05:54
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10#
pangyarbo
乃难道不懂吗?
都是关键帧动画那就有互通处而这些互通处从目前看来是直接影响到关键帧动画的质量的(如果乃不知道互通处是什么的话那乃这贴就是再拿乃自己在这里闹笑话)
我只希望用我的专业知识来帮助同样的动画制作爱好者(其实不如说有兴趣者)
帮他们找到不足并加以填补从而加强技术提升水平 虽然我说的可能有点刻薄但绝无讽刺嘲笑之意
乃说到取向我觉得完全没有任何关系 使用的软件的不同可能会造成些想法 感觉上的差距但是这终究是想法和感觉并不是本质 而在关键帧动画上maya和MMD本质上差距并不大
啊.........对了现在才注意到........我想这楼里好像一直存在着一个误会..........
如果我没搞错的话就是由于我说的方式问题而造成的一个理解上的误会........
对于这个误会我想说的上面已经说过了.........
我还想再说一遍..........我这绝对不是批评
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/19 05:58
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7#
SOPA
我想这里好像存在点意思理解上的误会.....至于我想说的........
乃看11楼的4 5两行
那就是我想说的........
作者:
pangyarbo
时间:
2010/10/19 20:10
我想你有空可以去nico那边看些MMD作品的评论
大多数的人会在意的是哪些地方
绝不会是什么镜头哪里穿帮之类的...
如果你还是很在意....觉得这是3D动画绝对不能容许的缺点
那我只能跟你说...这就是所谓的取向不同问题
好吧....如果就你所说,
你的本意是希望用专业知识来帮助同样的动画制作爱好者
就请原谅我的多嘴
只是你的回帖方式让人看了不太舒服就是
作者:
冥界亚龙
时间:
2010/10/19 23:32
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13#
pangyarbo
穿帮镜头神马的对我这位置是不能允许的.......其他位置的我全是完全不知道.......
话说这回帖方式........我才感觉到..........好吧看来我要改改方式了.......(看来我这人太过正经了的说............)
作者:
a2525663
时间:
2010/11/6 12:34
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