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标题: 補間曲線是神馬的往這裡看! [打印本页]

作者: SOPA    时间: 2010/10/24 23:30     标题: 補間曲線是神馬的往這裡看!

以前跟本論壇上看到過用圖來解析補間的帖子來的 現在想想寫的蠻不錯的 但當時咱也沒太搞懂,所以很少用補間
後來跟NICO看到(HI,電腦面前的小朋友們大家好,還記得某次杯賽有一位在鋼絲上踢球的名P嗎?)對了!就是他,他做了1個視頻來解析了當初他是如何成為動作帝的,
答案是他對每一個骨骼的補間線都做了編輯(足球不是演算球,運動軌跡也是補間出來的),由此可見神動作=精細到每一骨骼的補間次數+關鍵幀,補間次數或許可以降低關鍵幀數量也有可能哦!

不扯了 總之 咱家現在用咱的方式來解析下啥是補間曲線,其實補間曲線的意味跟本不用去管 乃只需選一段幀,改變下曲線弧度或者模式,然後再生看看,然後再選下一段幀繼續前面操作即可.啥?乃不知道怎麼全選幀?(゚д゚)

於是乎咱也搞了幾個簡單的動作,加上補間,然後驚奇的發現。。。哇!人群中突然鑽出一個光頭!當時我一把就把它給爆了!>ω<


http://bilibili.us/video/av32894/
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/25 03:16

动画曲线......
我只知道动画曲线在我手上稍一手滑动画就毁了.........
作者: SOPA    时间: 2010/10/25 04:48

?动画曲线是神馬??
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/25 09:52

在maya里
QQ截图未命名1.png 就是这货
在MMD里我想应该就是 QQ截图未命名.png 这货........
好像就是传说中的补间曲线.......

图片附件: QQ截图未命名.png (2010/10/25 09:49, 27.95 KB) / 下载次数 6
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc1NjZ8NzU1ZDdiN2V8MTc1MDI0NjEwM3wwfDA%3D



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http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc1Njd8OTliMjQwYjV8MTc1MDI0NjEwM3wwfDA%3D


作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/25 09:54

其实我还看了些其他教程........
突然发现MMD里好像没IK/FK之分.........
作者: SOPA    时间: 2010/10/25 18:27

乃又特么往maya上扯  真是鸡同鸭讲
我给你讲讲啥是补间曲线 补间曲线就是1帧做举手10帧做把手放下,2-9帧这段就叫做补间 控制2-9线叫做补间线 控制线的方法是把直线变成弧线 所以叫补间曲线
补间是个3D动画制作软件都该有 就連積木動畫製作軟件DXM都有各种补间方式
操的 這他媽是MMD版你扯maya還扯不出意思 ,你以為這裡都他媽會maya啊
乃要是不玩MMD就請您高抬貴手別他媽回我貼好嗎

不巧IKMMD 裡面也有 咱很好奇 乃說說啥是IK
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/25 19:41

他娘的我还说他妈的我只是好奇MMD是不是只有一种动力学所以才来问问
你他娘蛋的激动个叼?大脑出屎了?
连动画曲线都不知道是什么意思还跟我嚎啥?IK/FK都不知道指的是啥还说自己做动画?
告诉你一个是正向动力学一个是反向动力学
你懂啥?连基础的动力学都不懂!还好意思在我面前提动画?半瓶子水晃荡啥?好好去补习基础去再做动画!免得跟傻鸟一样在这里乱叫惹人笑!
作者: SOPA    时间: 2010/10/25 21:18

大師我錯了 我這就去學maya..
作者: とあるAzige    时间: 2010/10/25 21:47

上边那两位太激动了吧= =

其实补间这种动画常识还好理解,3D的动力学、物理引擎、刚体什么的才最纠结(新人表示看到这些名词就已经晕了……)
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/25 23:23

回复 8# SOPA


    首先希望你明白我不是来和你吵架的
我也只是希望你多去学学动画的基础这样对做动画有很大帮助
再有就是希望你放正你的心态对于一个动画师来说有一个正确的心态才能做出更好的动画来
作者: TL.Rei    时间: 2010/10/26 15:29

本帖最后由 TL.Rei 于 2010-10-26 16:14 编辑

呃,不厚道的发表个意见……
很期待Viper君您神马时候放个自己做的动画呢
在CG这一行,就谁都别把自己当大牛了,IK神马的,对于CCD算法和雅可比矩阵算法您了解多少呢?
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/26 20:46

回复 11# TL.Rei


   个人作品吗? 表示最近正在筹划此事.........
各种公司任务搞得我头大......还有那帮我建模的家伙......模型拖到现在都没建好就不说了........
就以目前的样子来看的话那模型就是把我往死里逼.........
(骨骼 约束等等神马的是小菜........就是那最大的BOSS要我命啊.........就是传说中的刷全中.........)
关于CCD算法和雅可比矩阵算法对于目前的我所制作的动画来说基本上用不到.........要用到的话还望乃多指教了的说
现在对mel语言动画很感兴趣乃会吗?会的话还望乃能教教我的说..........
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/27 02:17

回复 11# TL.Rei


    话说我从来没把自己当过大牛只是以前一些事再加上这次回帖就.........
作者: TL.Rei    时间: 2010/10/27 09:21

回复  TL.Rei


   个人作品吗? 表示最近正在筹划此事.........
各种公司任务搞得我头大......还有那帮我 ...
冥界亚龙 发表于 2010-10-26 20:46


CCD和Jaccobi是IK的算法原理,肯定是用上了的,除非你的骨骼不用动力学约束
别小看了约束,很多人甚至不知道人体每个关节的偏转角能有多大,然后动作各种乱
算法必须有关,特别计算流体运动和刚体弹性
MEL不了解,我用MAX
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/27 11:20

回复 14# TL.Rei


    表示这些低级错误从来没犯过........
发现一个很严重的事........很多东西说名字我很有可能连听都没听过.......但只要一说内容或作用就会发现我完全了解或天天在做这些东西........
(我那老湿完全在坑爹啊........教我们东西只教一半.........只教内容或作用很少告诉我们名字........)
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/27 11:29

mel语言动画是maya动画的最高境界........
只要是maya能做出来的动画它全能做出来而且更真实逼真.........并且会大幅缩短动画制作时间........
但是好像涉及编程........
总之完全熟练使用mel语言动画是我的目标
作者: Rosario    时间: 2010/10/28 19:32

职业玩家,说这些专业术语前能把您独立制作的高端流弊作品拿出来让我们膜拜一些吗?

童鞋们玩MMD做动画是为了表达自己的所思所想,或者说目标是能够通过其来表达所思所想,纯粹是出于兴趣爱好,和什么什么动画公司赚银子完全是两种性质吧,从某种方面来讲我反而更不待见为了银子听别人命令做着自己不喜欢的东西的呢。
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/29 01:16

回复 17# Rosario


    正在筹划中啊(那该死的建模的把模型从九月末拖到现在都没建好.........)
别人我不知道我自己是完全喜欢3D动画才去做动画完全是为了能随心所欲的做出想做的动画才去不断的学去练习做动画完全也是兴趣啊.......
赚银子神马的完全是为了活下去其实我也不想啊.......
作者: TL.Rei    时间: 2010/10/29 23:26

本帖最后由 TL.Rei 于 2010-10-29 23:28 编辑

笑了,YY帝请继续活在自己的YY中吧
低级?连迪斯尼的首席动画师都没敢说在没有真人动作参照的情况下能把我说的这些做对。
编程?连数学都不会你学编程?CCD是什么?雅克比是什么?那个老师不讲这些怎么跟你们讲理论知识?你给我讲讲看?
MEL?连怎么写MEL都不会你也评论MEL?
逼真?知道最逼真的动作是怎么做的吗?
你们公司有大牛是吧,随便找一个呗,让他跟我聊聊,给我讲讲Houdini、Fushin、Shade、Nuke,讲讲MR、ZB呗。
作者: 冥界亚龙    时间: 2010/10/30 00:52

回复 19# TL.Rei


    我说低级是因为没蠢到一眼就看出来的地步既然知道没人能做对还说我?
理论知识?我们注重的是实操    理论吗?对我们来说那是次要        就理论强有毛用?你告诉我理论强能混多少饭吃?主要次要都分不清还讲我?
mel我确实不懂至少那是我的目标其它东西都可以去学谁像你多懂点理论就拿来晒  晒毛晒?等于说你神歹了 你大牛了      
好啊 我帮你去问他他还有兴趣理你   
既然你神歹了 大牛了 那我问你关于动画这一行业你又知道多少?
还有我说的是更逼真你哪只眼睛看见我说最逼真了的?
你又是哪只眼睛看见我评价mel了?
我用的是maya 你对maya又懂多少?你倒是说说看呐   别整天只停留在理论上 去实际动手实操看看啊    光说理论有什么用?一点实质的东西都拿不出来还在这说啥?
还不只是谁在这JJYY    BBLL一大堆的
作者: TL.Rei    时间: 2010/10/30 15:02

本帖最后由 TL.Rei 于 2010-10-30 15:10 编辑
理论知识?我们注重的是实操    理论吗?对我们来说那是次要        就理论强有毛用?你告诉我理论强能混多少饭吃?主要次要都分不清还讲我?

废话那么多,你给我上两个你调的动作你做的模型?
既然你神歹了 大牛了 那我问你关于动画这一行业你又知道多少?

我还真什么都不懂,要不实操帝你给我解释解释?
我用的是maya 你对maya又懂多少?你倒是说说看呐   别整天只停留在理论上 去实际动手实操看看啊    光说理论有什么用?一点实质的东西都拿不出来还在这说啥?

对MAYA我还真不懂多少,找了一下电脑上还真不剩下用MAYA做的东西了,不过估计你不知道3维软件的操作模式基本上都差不多的,学MAX的人用MAYA也不会有多大障碍,当然除了很多插件只有MAX能用以外
以前帮同学做作业用MAYA做的东西
walk_all.rar (4.83 MB, 下载次数: 37)
以前用MAYA的粒子系统+表情跟踪做的,原帖是在ACFUN上用torein的名字发布的,认识我的人都知道torein这个名
不会流体力学你给我做一个粒子运动动画试试?
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMTExNzgw.html


好了有空我还可以去我老师那要回我的作业,那么MAYA帝你的东西上几个给我看看呗

附件: walk_all.rar (2010/10/30 14:57, 4.83 MB) / 下载次数 37
http://bbs.ivocaloid.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc2MzZ8YmQ0MjUwODB8MTc1MDI0NjEwM3wwfDA%3D
作者: JoyJ    时间: 2010/10/30 17:13

废话那么多,你给我上两个你调的动作你做的模型?

我还真什么都不懂,要不实操帝你给我解释解释?

对MAY ...
TL.Rei 发表于 2010-10-30 03:02 PM



    惊现TL大!?
话说为什么UID是60932- -0

总之表示震惊= =

好吧我一时间手滑就水了,请BZ们该扣分就扣分不要手软- -0
作者: とあるAzige    时间: 2010/10/31 13:45

补间曲线君已经完全被拖入一个常人无法涉足的领域了= =
作者: simon99514    时间: 2010/10/31 20:08

回复 14# TL.Rei


    在MMD中似乎没有限制关节的可旋转角度呢。
就当是超人好啦= =




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