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标题:
用Blender转换了pmd文件后的问题
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作者:
谏山澪黑仪
时间:
2010/11/18 16:11
标题:
用Blender转换了pmd文件后的问题
转换成3ds格式,放进3dmax里,是不是骨骼会丢失?
为什么我只能在透视和顶视图里操作,其他视图看不见东西。
2010/11/18 16:10 上传
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2010/11/18 16:10 上传
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作者:
SOPA
时间:
2010/11/19 02:52
好像是只要脫離PMD 同時就脫離骨骼了
想要骨骼跟MAX里建唄
作者:
谏山澪黑仪
时间:
2010/11/19 08:20
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2#
SOPA
转换后不像一般的皮肤那样,可以建骨骼唉,布线?什么的好像丢失了,就剩下点了(建模我也不大会- -‖ )。
我想问下有转换过的同学,是不是我转换的方式不对。
2010/11/19 08:21 上传
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作者:
SOPA
时间:
2010/11/19 21:02
這就不知道了。。
去MAX吧問問吧 或者問問5哥也行 他前陣搞過這個
作者:
谏山澪黑仪
时间:
2010/11/19 21:34
本帖最后由 谏山澪黑仪 于 2010-11-19 21:36 编辑
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4#
SOPA
发现这个转换,不同的PMD模型,会有不同的效果。我转换那个16bit的miku,会完整的获得整个皮肤。
唉,等高人来解决吧。
3dmax那个直读.pmd的插件,下载地址已经失效了。有那个的话,就方便了
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