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标题: 用Blender转换了pmd文件后的问题 [打印本页]

作者: 谏山澪黑仪    时间: 2010/11/18 16:11     标题: 用Blender转换了pmd文件后的问题

转换成3ds格式,放进3dmax里,是不是骨骼会丢失?
为什么我只能在透视和顶视图里操作,其他视图看不见东西。

透视图.png
顶视图.png

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作者: SOPA    时间: 2010/11/19 02:52

好像是只要脫離PMD 同時就脫離骨骼了

想要骨骼跟MAX里建唄
作者: 谏山澪黑仪    时间: 2010/11/19 08:20

回复 2# SOPA

转换后不像一般的皮肤那样,可以建骨骼唉,布线?什么的好像丢失了,就剩下点了(建模我也不大会- -‖   )。
我想问下有转换过的同学,是不是我转换的方式不对。
miku.jpg

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作者: SOPA    时间: 2010/11/19 21:02

這就不知道了。。

去MAX吧問問吧 或者問問5哥也行 他前陣搞過這個
作者: 谏山澪黑仪    时间: 2010/11/19 21:34

本帖最后由 谏山澪黑仪 于 2010-11-19 21:36 编辑

回复 4# SOPA

发现这个转换,不同的PMD模型,会有不同的效果。我转换那个16bit的miku,会完整的获得整个皮肤。
唉,等高人来解决吧。

3dmax那个直读.pmd的插件,下载地址已经失效了。有那个的话,就方便了




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