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标题: 角色可以固定在另一個角色的骨架上嗎?[已解決] [打印本页]

作者: us54gzl    时间: 2011/2/24 16:13     标题: 角色可以固定在另一個角色的骨架上嗎?[已解決]

本帖最后由 us54gzl 于 2011-2-28 11:16 编辑

請問各位前輩知道有方法有方法可以將角色固定在另一個角色的骨架上嗎?
就好像將物件固定在角色身上那樣

送上惡搞圖=w=

作者: simon99514    时间: 2011/2/24 22:22

可以啊。
久天的人工吉他就是这样出来的。

如果要把B固定在A上,可以把B的全亲骨架(全ての親)的亲骨(親ボーン)设定成A的某个特定骨架上。
作者: pangyarbo    时间: 2011/2/25 00:20

我也想狩獵烏賊娘
毒怪龍閃邊去吧XD
作者: lilychyan    时间: 2011/2/25 02:36

东方?怎么又是东方?大爱啊
作者: us54gzl    时间: 2011/2/25 10:59

全ての親只會移動和旋轉的說
找不到要在哪裡才可以設定Orz

慣例送上一張圖=w=

作者: simon99514    时间: 2011/2/26 22:58

回复 5# us54gzl


    一定是误会了什么啊……

这样说吧,打开PE后,先读入模型A。然后使用它的导入功能,选择追加导入B。
然后你就看到A和B的位置重叠,这时需要移动B。
选择B所有的材质(不能使用“全表示”),并勾选了骨架位置随行。

最后才是咱说的,不合并骨架,而是把B的全亲的亲骨设定为A的某个骨架上。
作者: us54gzl    时间: 2011/2/28 11:15

本帖最后由 us54gzl 于 2011-2-28 11:18 编辑

原來是要用PMDEditor來修改
我還以為是在MMD那邊設定
難怪之前一直搜不到有關教學
現在用PMD搜就有了

感謝閣下的解答了
接下來就要努力去研究教學XD




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