iVocaloid论坛
标题:
MMD模型材质移动,给模型穿新衣服!不会移动材质!
[打印本页]
作者:
卜红兆支
时间:
2011/3/21 22:50
标题:
MMD模型材质移动,给模型穿新衣服!不会移动材质!
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
simon99514
时间:
2011/3/21 23:17
你是追加读入的话:
选择材质编辑的对话框(就是那个“绞”字的按钮),将新加入的材质打钩;
划框选择顶点;
选择移动编辑顶点对话框(按那个“动”的按钮),就可以移动了。
作者:
卜红兆支
时间:
2011/3/22 00:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
simon99514
时间:
2011/3/22 20:00
本帖最后由 simon99514 于 2011-3-22 20:12 编辑
回复
3#
卜红兆支
确切的说,有衣服有骨架只有更方便,因为你可以省略了绑骨了。
具体做法在完成衣服的移动后执行。
在菜单的编辑→骨架(ボーン)→合并同名的骨架(同名ボーンのマージ)。
注意一点:在合并同名骨架时,骨架列表下方的骨架将合并到上面骨架的位置。也就意味着,本例的合并最好是先读入人物后追加衣服的方式合成。
============
另外,有关于衣服刚体的问题。
如果是换头术之类的,有冲突性刚体存在,一定要将追加模型的刚体全部删除才行(包括刚体和joint)。咱上次的女体化forte中把头换成亞北的头时,就是这样。
但鉴于本例的这个人物只有内衣,而外套是非冲突的追加……因此这个的衣服刚体不推荐删除。
作者:
simon99514
时间:
2011/3/22 20:03
回复
4#
oqq1998
单纯删除骨架的话,就需要重新自己绑骨了。
要知道绑骨是个苦差事——不仅繁多,而且容易出错。
所以原则就是,原本的绑骨完善的,尽量使用同名骨架合并的方式。
作者:
regnad
时间:
2011/3/22 20:08
回复
6#
simon99514
他已经知道了。另外如果能上QQ的话,能不能在一起讨论一下PMDEditor本地化方面的事情。
欢迎光临 iVocaloid论坛 (http://bbs.ivocaloid.com/)
Powered by Discuz! X2