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标题: 依旧的战斗力每月一公示(5.4数据更新 [打印本页]

作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 07:10     标题: 依旧的战斗力每月一公示(5.4数据更新

本帖最后由 克里斯蒂 于 2011/5/4 08:31 编辑

各キャラのしーれると観測状況 - 東方非想天則
しーれるとはあいまい表示設定です。百の位以上のみ表示します。
キャラクター 対戦人数/対戦数 μしーれると ±RD
空 43人/450戦 18XX ±53
レミリア 7人/27戦 17XX ±130
魔理沙 14人/80戦 18XX ±147
萃香 6人/22戦 17XX ±165
妖夢 1人/3戦 19XX ±267
紫 1人/1戦 18XX ±311
幽々子 1人/1戦 18XX ±314
諏訪子 1人/1戦 18XX ±316
咲夜 1人/1戦 18XX ±316
文 1人/3戦 17XX ±333
天子 1人/1戦 17XX ±344
=======
以上数据为2011.4.1日数据
=======
跟上月相比变化不大,唯一比较大的变化就是西瓜从1500升到了1700…

=======
レーティング Rev.3 - 東方非想天則
レートはあいまい表示設定です。百の位以上のみ表示します。
キャラクター 対戦人数/対戦数 レート ±RD (勝敗比率値)
空 46人/518戦 19XX ±92 (1778~3162)
レミリア 8人/33戦 17XX ±151 (562~1000)
魔理沙 17人/90戦 18XX ±156 (1000~1778)
萃香 6人/22戦 17XX ±195 (562~1000)
妖夢 1人/3戦 19XX ±287 (1778~3162)
諏訪子 2人/2戦 19XX ±299 (1778~3162)
霊夢 1人/1戦 17XX ±322 (562~1000)
紫 1人/1戦 18XX ±328 (1000~1778)
幽々子 1人/1戦 18XX ±331 (1000~1778)
咲夜 1人/1戦 18XX ±333 (1000~1778)
文 1人/3戦 18XX ±349 (1000~1778)
天子 1人/1戦 17XX ±350 (562~1000)
=======
以上数据为2011.5.4当日数据
=======
多了个红白,空,蝙蝠,黑白对战数增加,空回归1900,别的没变化
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 07:17

我不知道咋说,其实我真的不大看得懂。。。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 07:43

这只是数字而已…
====
各キャラのしーれると観測状況 - 東方非想天則
キャラクター 対戦人数/対戦数 μしーれると ±RD
霊夢 47人/258戦 543 μしーれると ±139
美鈴 8人/18戦 190 μしーれると ±184
妖夢 1人/15戦 484 μしーれると ±195
うどんげ 3人/11戦 247 μしーれると ±203
咲夜 6人/13戦 811 μしーれると ±213
天子 3人/4戦 71 μしーれると ±267
幽々子 1人/2戦 1782 μしーれると ±270
衣玖 1人/1戦 135 μしーれると ±316
レミリア 1人/1戦 1714 μしーれると ±318
チルノ 1人/1戦 812 μしーれると ±350
小町 1人/1戦 778 μしーれると ±350
=====
话说,马阿你太久没上传了么?这是怎么回事…还是说你是相对1都不到…我很好奇这两位数的东西是怎么来的。
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 07:57

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-4 14:52 编辑

回复 3# 克里斯蒂


    公主能给讲解一下这个到底怎么理解的??既然我都诚心诚意的请教了,你就大发慈悲的说下一嘛。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 08:31

通过上传对战局数获得的战斗力数字而已
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 08:44

为啥是±呢?
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 09:07

前面的是战斗力数值,后面的是修正部分的偏差值
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 09:19

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-1 09:23 编辑

妖梦果然比较高呢,可是我一直都不觉得美玲那么厉害...
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 09:40

这只是本公主个人的资料,跟机体实力没关系。
另外,在五十战以下的基本完全没参考性
作者: 今夜    时间: 2011/4/1 17:39

话说,马阿你太久没上传了么?这是怎么回事…还是说你是相对1都不到…我很好奇这两位数的东西是怎么来的。克里斯蒂 发表于 2011-4-1 07:43



    啊哈哈哈~只是我改了个ID而已= =

真ID地址: http://tenco.info/game/2/account/gyuunyuu/

霊夢  30人/122戦 654 μしーれると±71  
美鈴  2人/3戦 2097 μしーれると±236  


啊咧?计算方式换了么= =要怎么换算相对啊...
作者: s4951962    时间: 2011/4/1 17:43

...对战的战斗力表么...看不懂0.0
  真是难理解的东西~
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 18:31

回复 9# 克里斯蒂


    刚刚用基海棠把对面四个虐了一遍,感觉心情好些了。DOTS新版本的两个都很NB。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 19:43

回复 10# 今夜


原来的1800为现在的1000,原来的每高400现在的乘10倍
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 20:06

回复 11# s4951962


    你居然不知道TENCO
回复 12# cxy19910117


    请注意一楼最后六个字
作者: Lizcokika    时间: 2011/4/1 21:36

没开tenco的娱乐兔撸过..>,<
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/1 21:39

回复 14# 克里斯蒂


    知道的,只是随便说说罢了。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 22:02

兔子泥嚎吾辈是高达
作者: s4951962    时间: 2011/4/1 22:55

不知道呢 TENCO...我只是个普通爱好者而已啦~~~很多东西都不了解呢...
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/1 23:32

那么你跟卡灰是怎么认识的
作者: Lizcokika    时间: 2011/4/1 23:47

回复 17# 克里斯蒂

天敌般的存在><!..果断逃,,,.
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/2 01:14

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-2 01:43 编辑

回复 19# 克里斯蒂


    晚上玩了一下蛮好玩的,说实在的,我对东方还不是太熟悉呢,话说早喵的防御好强大。我一开始就是最高难度,打琪露诺得了个神。[attach]45989[/attach]没错,我有点装B了,不过这游戏好爽!!!不过灵梦太强了...换普通了。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/2 07:05

故事模式L全通无鸭梨…
除了伤害评价其他都是神评价无鸭梨…
作者: 今夜    时间: 2011/4/2 13:41

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD
霊夢 31人/135戦 1695±61
美鈴 3人/5戦 1749±176


啊。。数据又回来了= =还是16XX……
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/2 13:51

所以说,昨天的只是愚人节项目么…
作者: 今夜    时间: 2011/4/2 14:00

完完全全的被娱乐了啊= =
作者: s4951962    时间: 2011/4/2 20:35

回复 19# 克里斯蒂

咖啡呐...以前FXT时代认识的...当时请教了他一些UU的打法而已~~~
修啊 红月啊 绯色啊 萧萧啊 晓暮啊 失意啊 都是以前接触过的人而已~
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/2 22:03

还是叫他变色月吧…说红月老和小红月搞混
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 06:17

玩自由模式爱丽丝神机体啊!!!猥琐赛高!
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 08:37

来连机,我让你看看猥琐的下场
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 09:09

回复 29# 克里斯蒂

连机?怎么连?
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 09:18

去百度东方非想天则吧,看置顶
作者: 神羅天征    时间: 2011/4/3 09:18

回复 30# cxy19910117


    - -原来一直都连过么。。。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 09:27

本帖最后由 克里斯蒂 于 2011-4-3 09:29 编辑

只打电脑的话你会发现世界如此渺小…
跟人打你会发现你本身是如此渺小…
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 11:03

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-3 11:05 编辑

渺小的存在只有去吞噬更渺小的存在,这样才能有更多人参可以吃。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 11:18

只想着去吃人,你会死得体无完肤
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 11:32

回复 35# 克里斯蒂


    这是必需的,先被人吃才能吃人嘛,又不是天才。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 11:36

“吃”这种想法本身就不对。你身上哪里少了一块?
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 11:39

回复 37# 克里斯蒂
我缺心眼
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 12:07

这孩子,没救了(捂脸
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 12:23

回复 39# 克里斯蒂


话说已经不是孩子了,都一大把年纪了。
作者: s4951962    时间: 2011/4/3 12:25

变色月...名字真霸气...
  最近玩FXTZ浪费掉了好多人参...明明是给GAL人参来着...
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 12:31

[attach]46034[/attach]
就这样一直等吗?
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 13:01

怎么是FXT。
你得把IP丢给别人,让别人来插
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 14:06

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-3 14:10 编辑

31500[attach]46043[/attach]来吧!虐我把!现在我是大M。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 14:34

区区一个M,西奈
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 14:46

坐等各种S来虐我,话说妖梦真好用。
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/3 15:23

回复 45# 克里斯蒂


    有什么好点的群吗?找不到人虐我啊...
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 15:27

你先去水房群找某个⑥吧
作者: 今夜    时间: 2011/4/3 17:36

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
霊夢 32人/137戦 1711±63 (595)
美鈴 4人/8戦 1622±141 (358)


yooooooooo~居然上了1700+ 不过说不定待会又要下滑到16XX了= =
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 18:00

我真想今晚把你给日到1500
作者: 今夜    时间: 2011/4/3 18:41

公主乃又没有15XX以下的战绩= =最多会把我日到16XX而已..
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/3 19:08

来二十局,我不放水,你看看你能不能坚守住1500
作者: 今夜    时间: 2011/4/3 20:22

不要不要= =会死的...
刚刚突然对原来的卡组感到厌倦啊...以后再试试强化卡组之类的来玩吧= =
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/4 07:42

回复 52# 克里斯蒂

自从昨天和你玩了以后我又练习了一下,并模仿了一下你的打法,发现猥琐功力又增长了500点。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/4 08:36

本公主的立回套路不是这么简单就模仿的来的
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/4 09:29

昨天也就一小会啊!今天把手柄装起了的说,而且又不可能完全模仿,只是一个大概模式。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/4 09:35

不成熟的模仿会使得你死得更快
作者: 今夜    时间: 2011/4/4 10:25

嘛嘛...总不可能一上手就能摸索出自己的打法嘛= =
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/4 10:58

我的打法就是防,防不住就打,打不赢就防,昨天你是知道的。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/4 11:09

昨天你也看到了,你只是被压制,破防,打乱动,没了
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/4 11:25

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-4 14:06 编辑

没什么的,被虐这种事早都习惯了的。以前玩DOTA被虐,玩DOTS被虐,玩个网游也被怪虐,还不都是这么过来的,怕的不是被人虐而是被虐了以后就放弃了。而且今天技术已经比昨天好多了!
作者: s4951962    时间: 2011/4/5 23:01

一般都是先去模仿别人套路...然后才会逐渐发现自己的打法...走位..立回...压制...连段基本在后期都才会有一个属于自己的概念性...意识是长年累月人战下来的经验值...先读也是如此...
  不可能完全去模仿其他人...只是压制 走位 连段会跟着去学习而已...
  毕竟前期都是靠模仿别人进行学习的...自己研发...吾等又不是咖啡 红月 GGYY 失意 蓝猫 绯色等...而且那些都是CMX时代就存在的....
  我CMX时期的UU也是模仿咖啡的...FXT时代的黑白研究了科长的压制...以及小月教我的连段...逐渐和别人对战才有了自己的一些走位打法...
  所以不要计较模仿...多和别人对战就行了...FXT时期我一天最少都对战20+盘~
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/5 23:10

问题这模仿本身就有问题。
本公主用的是空,而他是中国。
因为空本身巨破的刹车,所以本公主的立回模式是远距直线推进;高下抛物线无折返自由落体;贴身三角立回。
直来直去,走到哪就靠本身巨大的惯性撞到哪。
但是中国行么?让灵巧的中国去刻意模仿高达的笨重立回?
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/5 23:14

顺便,蓝猫死了,咖啡一而再的败在19的袖子下,科长自从N久前寻问了个开宅店事宜后就再没见过人,等等
======
话说昨晚丢了IP准备挑战老木绵的节操,结果被以“铁通再见,太重,不打”给esc了
作者: s4951962    时间: 2011/4/5 23:15

...不属于相同机体模仿就有问题了...本身中国就属于近身肉搏...高达不了解不评论...
  原属同种机体模仿是比较好的哦...不同机体性能也不一样...而且 中国和高达差距也有点大了吧...如果是魔理沙..多少还可以研究下对轰地图炮?(口胡的
  嘛...中国使CMX时代貌似也有不少...FXTZ里应该也是...找点rep看下走位之类的就可以了~
作者: s4951962    时间: 2011/4/5 23:29

老一辈的不是退出很多了么...嘛...我应该也算?不过我退出的比较早...躲猫猫 庭院门之类的..也很早就退群了...最近只是发现TAC原来还有个账号..于是就去玩玩罢了...
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/5 23:40

其实本公主在一年多以前还是个黑白使,自从则1.10以后转职了高达
虽然这两机走在两个极端,不过“高出力”和“给力炮击”的性质是一样的
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/6 06:34

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-6 07:30 编辑

回复 63# 克里斯蒂


    你理解错了,我是说我玩核弹娘模仿的你,反正现在就是在练习远程的命中性和近战的反击能力,中国是我的主机体,我自己有自己的打法,还是那套路,只是把技能用的更加协调罢了。不过核弹娘我不是很喜欢的类型,地图炮感觉不够激情,还是玩点别的适合我的好了。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/6 06:40

命中率对于这个游戏来说,不存在。你练也没用
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/6 07:38

回复 68# cxy19910117


    那是对于你而言,我发地图炮5成都是打不到人的...
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/6 07:56

除了确反以外,立回中所有弹幕全部是摸奖。只要愿意去跑,只要不失误,不管你怎么丢弹幕都不可能会中。这样练毫无意义。
所谓摸奖,就是中了就蹭点血,没中就没中。
立回中弹幕更大的作用是掩护进攻。
如果纯靠丢弹幕来摸奖,在双方对摸到次数相同的情况下,你蹭掉对方两三割血,而你已经死了。
这样的立回思路本身就是个问题
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/6 08:12

回复 71# 克里斯蒂


    有道理!不过除了地图炮也就只有卡片和肉搏了吧,肉搏的话像核弹这种远程英雄感觉不是很合适呢,我也只是被人近身的时候反击一下。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/6 08:25

空是远程英雄?开玩笑么?
空的弹幕除了相杀高点体积大点别的一无是处。
要牵制没牵制要设置没设置,只能用于清场,硬直还老木大。
空的强势就在肉搏。只要能在对面浮低空的时候抓到,少说也能四割血,有制御不能在手的话一套连5600不是问题
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/6 10:00

回复 73# 克里斯蒂


    再请教一个问题,灵梦的亚空穴怎么发动的?我在网上找了半天找不到的。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/6 10:05

亚空穴系列都是421
在调卡的地方不是有指令解释么
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/6 12:30

回复 75# 克里斯蒂


    唉~还是发不起,算了,自己慢慢研究了,谢谢了。还有就是FXT和FXTZ终于合体成功了!!哈哈~
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/6 13:05

就是反方向的623而已
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/7 21:03

本帖最后由 cxy19910117 于 2011-4-7 23:08 编辑

回复 77# 克里斯蒂


    刚才向一个八云紫挑战,结果血都没伤到他...我就想问中国的什么技能可以破防呢?触手好多,今天算是被虐爽了,看来我越来越M了。
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/7 22:02

太多,2A狂点JJ,H3A破下段,H6A破中段,寸劲C不可防御,等等等等
作者: s4951962    时间: 2011/4/11 22:08

回复 71# 克里斯蒂

我个人倒是认为...只要摸奖中了基本就是一套"哔~~~~"
当然也是要看位置和玩家而言...
一般压制猜意识摸奖后...都会被一脸的~~~如果是被直接打"肛"...那就不是一脸的问题了~~~
丢弹幕只是为了骚扰和压制吧...主体还是肉搏吧~
作者: s4951962    时间: 2011/4/11 22:12

破防不是靠技能而是靠人了...
  ⑥是近战...摸到就会各种疼~~~
  被无伤很正常...总觉得FXTZ游戏更倾向于谁抓压制抓的准胜率就会高些~~~被压制者要么2DD 4DD逃脱~~~要么就凹...但是总觉得逃脱这个也很摸奖...主要就看双方怎么猜了~
作者: hatunemiiku    时间: 2011/4/11 22:13

这是什么游戏啊?
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/11 22:49

还有个问题求教,比如说两个技能同样是421
怎么样才不重叠?
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/11 23:41

当你使用技能卡后,技能就会变成你所使用的这个技能,除非再用技能卡改回去
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/11 23:43

回复 81# s4951962


    防反流插动强项高达表示鸭梨很大。
顺便,墙角4DD是找死
作者: cxy19910117    时间: 2011/4/12 00:04

回复 84# 克里斯蒂


    原来如此,所以发不出火箭腿呢...黄震脚可用性不大,不能连打,现在手感好也能连人半管血了,呵呵~
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/12 00:32

请不要随意给技能命名
作者: saxily    时间: 2011/4/12 09:38

看不懂……哎……
啥意思啊?
作者: s4951962    时间: 2011/4/12 19:01

4DD表示当成2P了 原意是6DD...嘛...好久不玩早那啥了...
  大坑还是不入了...继续GAL+挖坑吧~
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/12 21:04

其实很想看对方在6DD的时候却撞到指令投上的表情
作者: mingqimoon    时间: 2011/4/13 18:47

埃雷神马都嘻哈衣衣呀呀偶
作者: 神羅天征    时间: 2011/4/13 18:56

埃雷神马都嘻哈衣衣呀呀偶
mingqimoon 发表于 2011-4-13 18:47



    来个谁砍一刀啊……
作者: NETEST    时间: 2011/4/13 19:47

完全看不懂。。。。。。。。。。
作者: CKKKC    时间: 2011/4/14 23:18

真的不大看得懂
真是难理解的东西~
作者: 雪栀    时间: 2011/4/16 08:24

…战栗的什么对我来说……冰块还是继续锻炼吧…
作者: 雪栀    时间: 2011/4/16 08:25

那是天龙脚…
作者: 雪栀    时间: 2011/4/16 08:28

中国的远距离很差…反补充的近距离范围感觉很卖萌……有技术的话压制好了…
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/16 09:05

中国跟黑白,蝙蝠,M子这些比起来还是靠伪压各种择灵打乱动的多
作者: 今夜    时间: 2011/4/16 15:28

黄震脚可用性不大,不能连打,cxy19910117 发表于 2011-4-12 00:04



    唔,lv2以上(貌似吧……可能是3)的黄震脚可以接大鹏拳= =还可以打乱动,也算很不错了
作者: 克里斯蒂    时间: 2011/4/16 16:11

天龙党路过,毕竟是二十割脚




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