iVocaloid论坛
标题:
如何增加miku声音的立体感?
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作者:
bbs3223474
时间:
2011/4/18 21:18
标题:
如何增加miku声音的立体感?
在合成时,发现miku的声音是双声道关联的,缺少立体感,总觉得不太理想。请问怎么增加miku声音的立体效果?没什么特别要求,就是声音别那么闷就行。
作者:
bbs3223474
时间:
2011/4/18 21:43
cool edit能做到吗?
我要的是听起来还在中间,但是没有那么闷的效果
作者:
氷
时间:
2011/4/18 22:44
其实对于声音闷的问题来讲调EQ也可以改善...声像的问题就试试把声场调大一点
作者:
bbs3223474
时间:
2011/4/18 23:18
话说很郁闷地转了半圈,没发现EQ的位置……
作者:
戦い王ま竜
时间:
2011/4/18 23:26
阿梓哥让你眼前一亮
http://bbs.ivocaloid.com/viewthr ... p;extra=&page=1
作者:
Z零Z
时间:
2011/4/19 00:03
人声都是单声道的~~要通过后期做成“伪"立体声效果~~学习下混响和延时的用法吧~~
作者:
zjm9906
时间:
2011/5/12 20:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
misu
时间:
2011/5/13 08:26
记得好像有个surround神马的就是专门加立体感的= =
作者:
ljs0622
时间:
2011/5/14 22:14
用创新的X-FI
作者:
十月鬼
时间:
2011/5/14 23:28
左右声道分别做效果怎么样?
作者:
氷
时间:
2011/5/16 10:54
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11#
十月鬼
感觉会很怪= =
比起那样还不如用两个轨,分别调声像和后期,但并不完全是一个左一个右,有点交叉听感会好很多
作者:
Axiom.Latis
时间:
2011/5/16 15:39
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12#
氷
有的 不过通常使用哈斯效应,不过比较偏门
作者:
Axiom.Latis
时间:
2011/5/16 15:42
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11#
十月鬼
少用 通常人声会在中间 或者偏左=。=
如果分别做效果的话 虽然会有立体的感觉 不过略显中气不足(估计是3分贝定理)
混响和延迟才是王道
作者:
bbs3223474
时间:
2011/5/28 00:26
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10#
ljs0622
穷烧族可受不起X-Fi的价格,虽然Realtek有办法加入X-Fi特效,但是总是不如硬件支持来得可靠
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