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标题: 舞台的位置问题... [打印本页]

作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 16:20     标题: 舞台的位置问题...

本帖最后由 DbuJang 于 2011-4-22 16:21 编辑

未命名.jpg
不知道为什么导入了舞台后总是不能把舞台移动到我想要移动的地方....是我有什么地方弄错了么?..
求指导....

图片附件: 未命名.jpg (2011/4/22 16:20, 191.89 KB) / 下载次数 25
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作者: regnad    时间: 2011/4/22 16:32

修改附件下面的x和z的值,然后注册
作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 16:39

回复 2# regnad


    搞定了...谢谢啦.....
作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 16:40

回复 2# regnad


    = =主要是舞台太大了...之前也试过修改X 和Z值....但是修改的数值太小咯...所以没看见效果.....话说有比较小的城市舞台吗??
作者: 楓雨聆    时间: 2011/4/22 17:09

回复 4# DbuJang




2011-04-22_164630.png
一般的舞台為.x檔
屬於配件
配件可利用"配件控制"修改各項參數


"si"是修改配件的大小。


"x、y、z"值是修改配件的位置座標。一般為相對於地面的座標,當然你可以綁定骨骼。


"Rx、Ry、Rz"值是讓配件沿著某軸旋轉。


"Tr"值則是透明度,當設定為0.01則有蒙板效果。



部分舞台考慮到門或窗簾的可動性
所以製作成PMD檔
這類舞台則屬於模型

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作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 17:22

回复 5# 楓雨聆


    嗯哈..谢谢咯..很详细的说.
作者: simon99514    时间: 2011/4/22 18:37

为了能直观的移动,你也可以先读入空骨架的模型(MMD自带的那个),然后将这种*.x文件指定在某个空骨架上。

小型城市……大概激怒街(ゲキド街)是最小的城市了吧?其规模只能算一个小镇。
作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 19:26

回复 7# simon99514


    关于指定到空骨架这个能说的仔细一点吗??....有点理解不能呢...
作者: 楓雨聆    时间: 2011/4/22 20:36

本帖最后由 楓雨聆 于 2011-4-22 20:40 编辑

回复 8# DbuJang


簡單來說
就是利用配件可以綁骨的特性
使用一種透明的骨骼
ダミーボーン.pmd或稱為Dammy_Bone.pmd
移動這個透明骨骼達到讓配件運動的效果
以這顆星星為例


2011-04-22_200546.png



想要讓它移動
先載入ダミーボーン.pmd(Dammy_Bone.pmd)


2011-04-22_200659.png



接著切換回配件/相機/光照模式
將星星綁定在ダミーボーン的其中一個骨骼
在這裡以ボーン01為例
記得設定好要點選登錄(註冊)

2011-04-22_200806.png



2011-04-22_200846.png



然後回模型控制將模式切換到ダミーボーン(Dammy_Bone)
將剛剛綁定的ボーン01骨骼移動
(起點和終點要在不同幀進行登錄)
2011-04-22_201124.png



最後按播放
就能看到效果了


2011-04-22_201402.png


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作者: DbuJang    时间: 2011/4/22 21:00

回复 9# 楓雨聆


    哦...那么这样就方便多了......谢谢啦...十分的感谢呢....
作者: latali    时间: 2011/4/24 00:05

原來可以這樣,學到新東西了,之前不知道DUNNY BONE有何用。
作者: simon99514    时间: 2011/4/24 12:43

DUNNY BONE的常用功能主要就是为了物品移动、旋转的方便。

比如:室内场景需要额外贴海报的话,空骨架无疑是最方便实用的了。
作者: mulice    时间: 2011/5/5 20:59

我的软件全部都是乱码。。。。啥也看不懂。。
作者: DbuJang    时间: 2011/5/6 14:41

回复 13# mulice


    用Microsoft AppLocale启动试试??.....现在不是有最新的7.06的汉化么?...应该没什么问题吧...




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