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标题:
新人求助,关于如何转身
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作者:
Sophos
时间:
2011/5/25 17:36
标题:
新人求助,关于如何转身
昨晚才下的MMD,所以各种白目……
思前想后,觉得还是做个跳健美操的比较好……咳咳……因为动作熟悉……而且动作都是跟着拍子来的,不用费心帧神马的……
然后……有个问题请教下……
我想让Rin以右脚为中心旋转…这个该怎么弄呢?
请大神指导……:)
作者:
楓雨聆
时间:
2011/5/25 19:02
本帖最后由 楓雨聆 于 2011/5/26 12:42 编辑
轉身這動作
有全ての親的骨骼的模型比較容易達到
全ての親是一個比較特殊的骨骼
是將本沒有全ての親骨骼模型的未親其他骨骼的IK骨
和center骨一起親全ての親
親的概念可以用茶壺和壺蓋來解釋
一個茶壺有壺體和壺蓋
假如以父子關係看待
父是壺體,代表主體
子是壺蓋,代表伴隨物
當你拿起茶壺
壺蓋會隨之移動
但你若是單單拿起壺蓋
則不影響壺體
2011/5/25 18:12 上传
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在別的幀中
將全ての親骨骼指定繞Y軸旋轉90度
或是直接由右下角XYZ旋轉鈕手動調整角度
並記得登錄
2011/5/25 18:12 上传
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按下播放後
你就看到人物轉身了
但是實際上是將整個人物以全ての親
繞Y軸轉90度
所以看起來不是很自然
這時候你可以去調整右腳IK的位置
讓轉身動作更加自然
關於全ての親
你可以參考
這篇文章
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作者:
Sophos
时间:
2011/5/25 22:14
回复
2#
楓雨聆
虽然还不是太懂……but thx all the same! :)
我再研究研究……
作者:
楓雨聆
时间:
2011/5/25 23:09
本帖最后由 楓雨聆 于 2011/5/25 23:13 编辑
其實有個更簡單的方法
只是借這機會介紹全ての親
兩種方法能達到同樣效果
只是有些場合
(例如交通工具和人物一起運動)
有全ての親的模型會比較容易控制
2011/5/25 23:09 上传
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最後按下播放就能看到效果了
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作者:
gandayfreedm
时间:
2011/5/26 06:04
谢谢阿聆帮助新人,另外也从你这个指导中我也学到了知识。有你这个解说真好啊。我也在发愁怎么转身的呢,刚刚弄出来了。
作者:
楓雨聆
时间:
2011/5/26 12:41
其實這只是替代方案
實際上並非繞右腳掌旋轉
轉身動作幅度過大可能不適合
期待其他人分享不同方式
PS:快樂偽裝成新手了
作者:
Sophos
时间:
2011/5/26 15:06
回复
6#
楓雨聆
嗯 …… 还是没有绕右脚旋转的……
不过我还是学到了一点,全选后再转身可以让脚也跟着转~
作者:
mingfeng
时间:
2011/5/27 23:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
plxy44
时间:
2011/5/31 10:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
墨沄
时间:
2011/6/3 02:42
不错 谢谢诶
作者:
vmieapr
时间:
2011/6/7 19:04
了解了不少
作者:
skip·beat!
时间:
2011/6/8 11:11
学到了好东西,谢谢指教
作者:
拔刀素振p
时间:
2011/6/9 16:59
学到了,前辈只是一帮神奇的生物
作者:
redformat
时间:
2011/6/9 20:19
恩。又学习了一下!
作者:
53k64c5f
时间:
2011/6/22 21:23
學到了新方法了
我還因為為這個轉身搞了好久
作者:
kinoruan
时间:
2011/6/23 18:36
学到了很多哟~~非常感谢
作者:
997861442
时间:
2011/7/16 19:04
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6#
楓雨聆
请问
你所说的这个方法
适不适用于已经添加了动作数据的MOD?
比如
更改之后之后的数据全部方向修改
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