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标题: 新人求助,关于如何转身 [打印本页]

作者: Sophos    时间: 2011/5/25 17:36     标题: 新人求助,关于如何转身

昨晚才下的MMD,所以各种白目……
思前想后,觉得还是做个跳健美操的比较好……咳咳……因为动作熟悉……而且动作都是跟着拍子来的,不用费心帧神马的……
然后……有个问题请教下……
我想让Rin以右脚为中心旋转…这个该怎么弄呢?
请大神指导……:)
作者: 楓雨聆    时间: 2011/5/25 19:02

本帖最后由 楓雨聆 于 2011/5/26 12:42 编辑

轉身這動作
有全ての親的骨骼的模型比較容易達到
全ての親是一個比較特殊的骨骼
是將本沒有全ての親骨骼模型的未親其他骨骼的IK骨
和center骨一起親全ての親
親的概念可以用茶壺和壺蓋來解釋


一個茶壺有壺體和壺蓋
假如以父子關係看待
父是壺體,代表主體
子是壺蓋,代表伴隨物
當你拿起茶壺
壺蓋會隨之移動
但你若是單單拿起壺蓋
則不影響壺體


2011-05-25_180224.jpg



2011-05-25_180944.jpg

在別的幀中
將全ての親骨骼指定繞Y軸旋轉90度
或是直接由右下角XYZ旋轉鈕手動調整角度
並記得登錄


2011-05-25_180317.jpg


按下播放後
你就看到人物轉身了
但是實際上是將整個人物以全ての親
繞Y軸轉90度
所以看起來不是很自然
這時候你可以去調整右腳IK的位置
讓轉身動作更加自然


關於全ての親
你可以參考這篇文章


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作者: Sophos    时间: 2011/5/25 22:14

回复 2# 楓雨聆

虽然还不是太懂……but thx all the same! :)
我再研究研究……
作者: 楓雨聆    时间: 2011/5/25 23:09

本帖最后由 楓雨聆 于 2011/5/25 23:13 编辑

其實有個更簡單的方法
只是借這機會介紹全ての親
兩種方法能達到同樣效果
只是有些場合
(例如交通工具和人物一起運動)
有全ての親的模型會比較容易控制

2011-05-25_225403.jpg

2011-05-25_225621.jpg


2011-05-25_230036.jpg


2011-05-25_230646.jpg



最後按下播放就能看到效果了

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作者: gandayfreedm    时间: 2011/5/26 06:04

谢谢阿聆帮助新人,另外也从你这个指导中我也学到了知识。有你这个解说真好啊。我也在发愁怎么转身的呢,刚刚弄出来了。
作者: 楓雨聆    时间: 2011/5/26 12:41

其實這只是替代方案
實際上並非繞右腳掌旋轉
轉身動作幅度過大可能不適合
期待其他人分享不同方式


PS:快樂偽裝成新手了

作者: Sophos    时间: 2011/5/26 15:06

回复 6# 楓雨聆

嗯 …… 还是没有绕右脚旋转的……

不过我还是学到了一点,全选后再转身可以让脚也跟着转~
作者: mingfeng    时间: 2011/5/27 23:59

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: plxy44    时间: 2011/5/31 10:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 墨沄    时间: 2011/6/3 02:42

不错 谢谢诶
作者: vmieapr    时间: 2011/6/7 19:04

了解了不少
作者: skip·beat!    时间: 2011/6/8 11:11

学到了好东西,谢谢指教
作者: 拔刀素振p    时间: 2011/6/9 16:59

学到了,前辈只是一帮神奇的生物
作者: redformat    时间: 2011/6/9 20:19

恩。又学习了一下!
作者: 53k64c5f    时间: 2011/6/22 21:23

學到了新方法了

我還因為為這個轉身搞了好久
作者: kinoruan    时间: 2011/6/23 18:36

学到了很多哟~~非常感谢
作者: 997861442    时间: 2011/7/16 19:04

回复 6# 楓雨聆


    请问
你所说的这个方法
适不适用于已经添加了动作数据的MOD?
比如
更改之后之后的数据全部方向修改




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