然后在MMV之前有一个软件,偶表示这个才是BOSS,它决定了MMV出来的VSQ能否使用,那就是人声提取软件UTAGOE。此软件由于不知道其提取人声时的各种参数的作用,致使我在提取的时候吃尽苦头。我曾经试过每个参数都分别动过最大值跟最小值,导出过十数个不同参数提取的人声,结果在默认参数导出伴奏声音很大的人声的情况下,发现I n do ro解析选择详细同时周波数合成推满时能够得出伴奏声音很小的人声(但是人声质量有所减弱)。于是初步觉得可以注意一下这2个提取参数(红框部分)↓
。
另外还有一个影响到提取质量的地方就是:原曲跟伴奏的同步率。你可以这样做:把原曲跟伴奏都在AU中分别占一个轨,然后同时播放,然后放大,仔细对准,就像人声跟伴奏对准这个道理。对准以后分别重新输出对准后的原曲与伴奏。同步率越高,提取出来的人声质量就越好。(偶就试过故意把两轨错开,结果提取出来的东西等同32kbps的原曲)。
在得到质量不错的纯人声以后,就到解决MMV150歌速的这一步了。与其在MMV导出VSQ以后慢慢改音符长度以变回原来歌速,倒不如把歌速虚实修正了。举个例子,一首实际歌速为50的歌,在扔进MMV之前先进行加速操作,加速为150,这样经过MMV处理以后,歌速数值是符合实际歌速的,这时候MMV导出的VSQ就可以在VO里面直接把150的歌速改回50→打完收工。
加速
方法以AU为例,效果→时间和间距→变速(进程)↓
这个窗口所要弄的参数是变速的比率(R)还有变速模式的三个选项(分别是变速不变调、变调不变速和变调又变速)
比率(R)这里是填变速前后速度的比,偶就拿50变150做例子吧,速度为原来的三倍,那比率(R)那里就填300(这是百分率)
至于下面的三个变速模式,则按情况选择,一般是变速不变调,若是你纯粹提取dyn曲线的话,那就可以选变速又变调,这样虽然调子变了,但是无妨,因为选变调又变速的话,可以说出来的音频是无损或者说比选第一个低损。
变速完了以后导出wave,然后用MMV打开↓
然后画音符,只需画长长一个音符把整个wave包括起来就可以了↓
歌词就随便一个a好了。。。然后直接输出为vsq
然后打开此vsq,效果如下↓
接下来吧长长的一个a音符换成本来的旋律音符,这里可以先打开midi或者原vsq什么的全选音符复制以后,再打开长长音符的vsq,然后长长的a删掉再把原旋律的音符粘贴到相应的地方。
接下来是对轨,刚才的MMV一直都不要关,这里还有利用价值
把波形在MMV里面放大到一个字一个字的程度
一般真人每吐一个字,相应dyn都会形成一个小山锋如下↓
像这样吐四个子最下面的dyn就有四个小山峰
参照这样在vo里面把音符和山峰什么的对起来↓
有时候你会发现怎么对都会有些音符对不上山峰,这是因为原唱是人唱的,人不能完全无误地照着节奏唱,多少会有点误差的,而你的midi旋律音符是严格按照节奏制作的,所以跟人声的山峰不能完美配合也是正常的。。。总之解决办法很麻烦,你可以把对不上的dyn线自己重画一下,或者把音符的节奏按原唱的改。。。
然后记得在VO里面把歌速改为原来的歌速例如变速前测得为50的话,那就改回50
后面的就是其他参数的调教或者填词拆音什么的
总之,虽然这方法条件限制比较多然后各种步骤繁多,但你可能会得到一条很好的dyn曲线,值不值得就你自己衡量了
(另有同时获得pit曲线的办法,但那限制会更多会更麻烦,有耐心的就是赢家,所以偶输了)
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