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【MMEffect_v026分享】&【MME新技術介紹教學】   [复制链接]

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[1L]楼主
pangyarbo 发表于 2011/3/2 23:21:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pangyarbo 于 2011-3-2 23:28 编辑

最近在投稿NICO的時候11區的人跟我講
我才知道有職人做出了ハーフランバートシェーダー這個新技術
那這是什麼技術呢?
我試了一下後的心得是這樣的,
可以讓你的MMD像商業上的3D軟體那樣自由的使用打光效果
使你的模型變得更有質感
說了那麼多廢話,
直接給大家看看效果圖吧~
-----------------------------------------------------------------------------------
左邊是未使用ハーフランバートシェーダー,右邊是使用後的樣子
0000fff.jpg
00000fffk.jpg
-------------------------------------------------------------------------------------
看完後是不是覺得很有質感啊~~~
接下來簡單教大家如何使用這個效果
最底下我給了一個MME附件,需要用到的東西都包在裡面了

【簡易版用法】
在mikumikudance上讀好你要用的MODEL後,
點視窗右上角的MMEffect的第一個選項(エフェクトファイルの割り当),
點選你要使用效果的人物模型名稱,
然後讀入Blinn-Phong_Lite.fx(或Cook-Torrance_Lite.fx),
這樣就可以囉
如果想用在背景模型上
就讀入Blinn-Phong_NormalMap_Lite.fx(或Cook-Torrance_NormalMap.fx)
最後你可以試著調整視窗底下的照明度看看效果

【進階版用法】
開始做法同上
點選你要使用效果的人物模型名稱後,
讀入Blinn-Phong.fx(或Cook-Torrance.fx),
此時你會發現你的人物模型整個變暗暗的,
接著讀入PointLightX.x,
這個是點光源,
si值的大小表示光源亮度,
Rx.Ry.Rz的值分別代表紅光、綠光、藍光(值的範圍在0~2之間)
你可以試著將點光源放在模型四周
調成你喜歡的燈光效果
除此之外你也可以多放些點光源來製造華麗的效果
(注意:簡易版使用的xxxx_Lite.fx是沒辦法搭配點光源使用的)
------------------------------------------------------------------------
大家可能會有疑問使用Blinn-Phong跟Cook-Torrance有何差別
根據作者的說明似乎是Blinn-Phong反光係數比較大....我日文不好也看不太懂
懂日文的建議還是看裡面作者寫的readme比較清楚
有說錯的話還能指正我一下,
歡迎一起研究^^
-------------------------------------------------------------------
最後放上我使用ハーフランバートシェーダー技術測試的視頻
其實就是我之前發的那個有觸手怪的視頻加上這個效果這樣
大家可以比較看看跟之前那個差別在哪
【視頻演示】
<Madfun>


【MME相關下載】
MME.rar (763.14 KB, 下载次数: 1285)
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茄子饲养者 创作者 葱田播种者 水王 音の亚种

[2L]沙发
simon99514 发表于 2011/3/3 20:36:40 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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暫停黨 資源黨 被催淚大師 被... ...

Lv.6-章鱼之目

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创作者 讨人喜欢的家伙

[3L]板凳
indexleaf 发表于 2011/3/3 21:35:57 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-5-2 12:44 编辑

[hide]
MME庫?
http://www43.atwiki.jp/beamman/
http://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html
http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD?sa=422774451
大戶吧 算是
最近累得... 鼓勵樓主多寫教程 hohoho 我也就省的寫了[/hide]
マビノギ英雄伝

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[4L]地板
pangyarbo 发表于 2011/3/3 23:27:04 |只看该作者
小葉你給的第一個網址好專業的感覺....
MME我只會簡單的套用
那個看起來要改CODE什麼的看到就頭大@@

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[5L]萝莉
gandayfreedm 发表于 2011/3/4 09:01:31 |只看该作者
= =这个MM我要,可以给我么??

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annan007007 发表于 2011/3/4 09:25:32 |只看该作者
这个不错 学习了

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腹黑一个吧......变身-----资源 ...

Lv.4-触手吸盘

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已经合不上嘴了... 创作者 创作达人

[7L]大姐姐
吴睿萌 发表于 2011/3/4 17:08:22 |只看该作者
回复 1# pangyarbo


  MME,好物,下来看看

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[8L]实妹
pangyarbo 发表于 2011/3/4 22:29:26 |只看该作者
回复 5# gandayfreedm

我發過了啊@@"
你找找看帖子吧

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gandayfreedm 发表于 2011/3/5 07:22:57 |只看该作者
回复 8# pangyarbo


    嗯,找到了,我回报下BUG:似乎嘴巴在某些口型上有点不对

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MMD初心者

Lv.4-触手吸盘

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创作者

[10L]幼驯染
楓雨聆 发表于 2011/3/5 08:33:38 |只看该作者
該特效相當華麗
不過似乎在lat式模組使用
會有骷髏臉問題...
抑或是聆的用法不對...?

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[11L]怪蜀黍
pangyarbo 发表于 2011/3/5 10:20:53 |只看该作者
本帖最后由 pangyarbo 于 2011-3-5 10:24 编辑

回复 10# 楓雨聆
我看過你發的的帖子了喔
剛看到圖時直接噴飯XD,
MIKU獵奇了....
你的做法基本上沒有出錯
稍微去研究了一下LAT式MIKU
就像simon版大講的
LAT式的臉部主要是靠貼圖來表現的
一般而言3D模型在製作的部分都會分成材質和貼圖部分
而材質就是影響打光效果的一大重點
LAT式的臉部材質並沒有做完整....(看起來像故意的,只做出眼窩跟嘴的部分)
所以想把特效套用在LAT式上除非把臉部材質整個改掉,否則就沒辦法囉
以上是我對3D方面半吊子的了解,
講錯的話還請大家多多指正^^
----------------------------------------
不過我覺得LAT式MIKU的風格很可愛
也不用特地去改啦~
有些模型本身就是適合卡通風格的,加了特效反而不好看

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12#
gandayfreedm 发表于 2011/3/5 10:35:05 |只看该作者
貌似。。。我刚刚回报的BUG被楼主无视了?= -

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pangyarbo 发表于 2011/3/6 00:17:31 |只看该作者
回复 12# gandayfreedm
抱歉抱歉,
沒注意到....
身體用3D訂製少女做的.嘴型多少都會有破綻
要改的話就要去PMD EDITOR修表情的頂點變換位置
不過基本上不是非常有愛的MODEL的話我都很懶得去修= =

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gandayfreedm 发表于 2011/3/6 04:07:41 |只看该作者
额喂= =我用得相当忧闷啊,修一下吧囧RZ

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15#
离焰墨华 发表于 2011/3/12 23:05:14 |只看该作者
果断下载。谢谢楼主,以前的被我一个手贱就删了,好在今天又看见了这个帖子。

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神风烈士

Lv.3-章鱼烧

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16#
xmh19950926 发表于 2011/3/20 20:36:38 |只看该作者
这个模型是谁

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17#
浅曦 发表于 2011/3/23 20:55:36 |只看该作者
嗯..好物...收下了....

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喵了个咪

Lv.3-章鱼烧

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buoumomo 发表于 2011/3/30 17:02:14 |只看该作者
光感灰常华丽啊....- -需要研究消化下...有问题再来汇报

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hot36952 发表于 2011/3/31 09:43:42 |只看该作者
为什么我设置了点光源后模型上头发的颜色跟着点光源颜色转变....

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AJI801 发表于 2011/4/7 21:43:33 |只看该作者
感觉好复杂@..@

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angell-wind 发表于 2011/4/19 22:28:11 |只看该作者
好物,值得学习

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ljjdan 发表于 2011/4/21 00:11:14 |只看该作者
太感谢楼主了啊!谢谢!

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小人物

Lv.2-鱼仔酱

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烏鴉血冢 发表于 2011/4/21 14:37:47 |只看该作者
使用MME前 还要下什么插件么~!

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kinoruan 发表于 2011/4/23 20:08:39 |只看该作者
好动下,感谢楼主分享

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zeta_7 发表于 2011/4/25 16:02:35 |只看该作者
效果好不错的说 谢谢LZ分享咩 ><

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kinoruan 发表于 2011/4/26 08:54:01 |只看该作者
感觉自带的效果都差不多,还是要自己下载

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