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“她们的故事慢慢讲”——《枝江往事》 [复制链接]

多萝西

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[1L]楼主
Dorothy-Haze 发表于 2021/6/29 18:43:54 |只看该作者 |倒序浏览

照理来说我一般是不做粉丝向作品的测评的,尤其是我自己也算是个粉丝的情况下,似乎怎么说都难逃主观滤镜的影响。不过这部作品依旧在某些地方给我不少惊艳的地方,尤其是这部粉丝向的文字类作品的工期只有一个月左右,但却五脏齐全,有着完整的OPED,立绘,差分表情与BGM

我们看到的,就是偶像团体A-soul的故事,故事起初,嘉然因为直播事故而失忆,其他队员与公司请假时,却等到了解散或者抛弃队员的决定。后续发现嘉然被工作人员阿草利用,变成整个城市的祭品,四位队友救出嘉然,大体来说是个这样一个故事。

故事的背景被设置在了虚拟城市“枝江”,一个高度依赖偶像经济的城市,其光鲜亮丽的表面背后是依靠人们的情感才能维系的。或者稍微俗气一点表述,“高度赛博朋克化”,说实在的,赛博朋克的内核不在于霓虹灯,改造人,而在于“High-TechLow-Life”,游戏里穷人区要靠卖自己的多巴胺维生,而富人区却灯红酒绿,纸醉金迷。正如游戏里的文本表述,妹妹对哥哥抱怨自己饿了,哥哥的回复是:“王大叔说今天A-soul就会复播,等复播了就会有多巴胺,等我提取出来卖掉,咱明天就有的吃了。”

一些批评者认为说他们本以为粉丝向作品会是小背景的学园偶像成长历程之类的,认为这个题材过于庞大。这个巨大背景确实给了我很大的震撼,在这种背景下去刻画小人物的故事就非常容易打动人。在三周目解锁了真正的结局之后,耳朵里响起制作组成员《枝江》的合唱,确实有一种感动的感觉。

一周目说实在话割裂感实在太重,或许是因为剧本不是一个人操刀的缘故,前后的文风与人物的行为逻辑并不是非常自洽。而二周目开始揭开了一些一周目的疑惑,向晚的Loop技能让她重复了无数次悲剧,但是又无能为力,这一点上和《命运石之门》的那个“失败了失败了失败了失败了失败了”的桥段有着异曲同工之妙,时间轮回桥段在如今的游戏演出里已经不算什么新奇的手段,但是却很讨巧。三周目里的弹幕游戏,你扮演着真正的观众,用鼓励的弹幕去清除掉充满恶意的评论,渐渐地,随着右下角时间的变化,我们能够用更多的弹幕去保护她们,而质疑、辱骂的弹幕越来越少。

这个游戏的反派阿草,代表了其背后的资本,随意用B-spirit替换A-soul的行为更加印证了这个想法,这个游戏的结局或许也是制作组想传达的——粉丝不是像资本口中那样说的,换谁上去都会傻乎乎的跟着看,而是有自己的判断与选择。

关于游戏的批评,我很难批评地很重,不仅仅是因为这是免费作品,而是因为在如今的创作大环境下,我无法分辨作者到底是没有深入思考还是选权衡之后择放弃了深入思考,枝江的资本背景完全可以写一个更精彩的故事,而不是沦为背景板,但经过友人提醒之后,我对这一行为感到了理解与宽容。

总之,作为一款免费文字类游戏,我建议你带着零食与汽水,轻轻松松地去享受它。



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thaka 发表于 2021/9/9 17:41:40 |只看该作者
好棒,感谢楼主分享。

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