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關於鏡頭以及模型組合的問題 [复制链接]

MMD初心者

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[1L]楼主
楓雨聆 发表于 2011/4/13 02:50:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-4-13 18:45 编辑




今晚趁睡前學習使用PathMaker


失敗幾次後總算讓初音沿著跑道移動
但是聆呼叫的PMD檔
是之前以PMD Editor組合的模組
(初音+摩托車)
結果剛剛出現
初音往前跑、摩托車留在原地
的詭異現象


(預期現象應該是人+車一起移動)


個人猜測
人物與摩托車的組合模組設定不完全
但不知道要怎麼修正
在這裡請教這個問題


另外
PathMaker
似乎有輸出camera的VMD檔
每當聆"模型控制"切換到相機/光照/配件
讀取VMD檔都會出現
"動作資料不含相機/光照/自投影資料"
該怎麼在MMD中讀取呢?

--------------------------------------------
關於camera的問題
經regnad告知是漢化版MMD的小BUG
剛剛以原版測試的確能正常導入camera的VMD了


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[2L]沙发
indexleaf 发表于 2011/4/13 09:04:09 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-4-13 09:09 编辑

你在輸出的時候選擇的是依據哪一個bone運動  組合模型的話 建議選擇"ボーン01" 用PMD Editor 建立一個"ボーン01"(ma 不用這個名也可以你自己在maker 里填寫其他bone 只要bone名對應就OK)這樣可以不用影響全親 不過注意記得關聯其他IK和全親 這裡還需注意 這個字符比較挑剔 PMD Editor自動生成的無法作用
推薦是全親去關聯它  不然的話到時候還要倒回去找全親
camera的vmd在你選擇カメラ以後調整 推薦先生成模型移動軌跡 然後再去調整camera的視角角度位置
camera是單獨生成的vmd文件 注意需要改名 不然模型的vmd則被覆蓋
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[3L]板凳
楓雨聆 发表于 2011/4/13 12:22:31 |只看该作者
回复 2# indexleaf



組合模型的問題有點複雜
晚點如果有時間再去測試

現在的問題是camera的VMD檔
該如何讀入MMD當中呢?

PathMaker製作的camera的VMD檔
事實上會在檔名後方加上一個"C"
所以沒有檔名覆蓋的問題
(可能PathMaker版本不一樣)

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[4L]地板
indexleaf 发表于 2011/4/13 12:41:45 |只看该作者
回复 3# 楓雨聆


    直接在場景編輯中導入即可
應該是版本不同 我的是會被覆蓋的
模型bone問題牽涉很多東西的- -

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楓雨聆 发表于 2011/4/13 12:49:21 |只看该作者

剛剛測試了一下組合模型
已經可以正常使用了
我的作法是將摩托車的親bone
設定為初音的center bone
這樣一來
一旦人物的center移動
則摩托車也跟著移動
這作法應該沒錯吧0.0?

我到現在還是不懂有全親的模組
和沒有全親的模組
到底差在哪裡



P.S. PathMaker好有趣

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楓雨聆 发表于 2011/4/13 13:05:51 |只看该作者
回复 4# indexleaf


camera的VMD檔依舊無法導入
錯誤訊息的圖片我上傳到首篇文章

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[7L]大姐姐
indexleaf 发表于 2011/4/13 13:33:18 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-4-13 13:43 编辑

如果你有下車動作呢- - 那不是跟著 人物就一起移動了
再或者 摩托車上站起身呢 那不是摩托車也跟著抬升位置了
ma 如果沒有太多動作的話 還是可以的 最好是設置第3方
嗯 我想你應該明白我的意思 人物和追加物 都親第3方
這樣更方便
center概念就是人體的中心點  不管你人物怎麼移動 也不能夠脫離開center這個點
全親概念 可以理解為 任何的點都可以支配 只要對它進行調整 所有的點都會被影響
主要差距 我想應該是動作編輯上的便捷
區別舉例比如人人物跳躍 無論哪個方向 你的center都會移動  這是最主要的重心/方向編輯點
而全親 在你做動作的時候完全可以不加以調整 不過有些時候調整全親 相比center效果要好(適用範圍十分小)
再說第3方點 兩個東西都親第3方點 有兩個好處 第一 不會因為親主物體的點 而跟隨主物體移動 第二 不會影響自身的運動
舉例說明 主物體人 追加物體摩托  動作摔車 摩托滑出 人翻滾
人物在摔車后 地上翻滾 可以先讀取翻滾的vmd文件 然後再在這個基礎上 針對摩托的點進行調整 滑出或者撞飛等 這樣兩個相互不干擾 能達到更好的效果表現 至於第3方點 當然是讀取你的 摔倒路線 由快到慢 這樣3個動作重合為一個動作 看起來十分流暢 而且編輯也十分簡單
最後值得提醒的就是 同名點 這個要十分重視
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[8L]实妹
indexleaf 发表于 2011/4/13 13:56:37 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-4-13 14:59 编辑

回复 6# 楓雨聆


    額 你有先演示一遍嗎- -
調好直接save是沒有任何數據的
嗯 演示按鈕就是導出邊上的那個">"
下面是圖片示範 視頻解疑 請不要在意視頻細節 - - 臨時拼湊下 給你當示範的

3.jpg 這是嫁接(ma 姑且叫這個吧)后
6.jpg 人物bone的關係設置(這裡爲了快速 並沒有修改太多)
7.jpg
8.jpg
9.jpg
10.jpg
你可以發現我把追加人物的日文center修改爲了 英文center 這是爲了區別 以免主人物讀取的動作文件對號入座 這是最重要的
4.jpg 這是讀取跑步之後 追加人物并沒有發生什麽變化
5.jpg 這是追加路徑后 也是沒有發生變化
以下 視頻解疑 你可以發現 我調整追加人物以後 追加人物和主人物關係 只有唯一的第3方點而已

以上 發現第3方點的好處了沒?
另外 位移是全親的功勞(當然你也可以選擇不移動全親 移動追加人物center 也可以)
好了 太晚了 睡了
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楓雨聆 发表于 2011/4/13 17:34:25 |只看该作者
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-4-13 18:40 编辑

回复 8# indexleaf

恩...
大概是聆的說法讓您誤會了
現在camera的問題
是在於如何"導入"MMD當中
不是PathMaker的問題
因為先前下載Yellow的motion包
當中除了人物模組motion的VMD檔外
也有附上camera的motionVMD
雖然人物motion能夠正常導入
但是camera的motion一直都有無法導入的情況

簡單來說
在MMD中導入人物模組的VMD的方式
就是在"模型控制"切換到該人物模組的情況下
從檔案->匯入動作資料即可

但是
camera的motionVMD檔
即使在"模型控制"切換為相機/光照/配件的情形下
依然無法導入MMD當中
會出現我在1樓文章最後所貼的錯誤訊息圖

所以
我一直有個疑問
就是MMD

到底能不能單獨導入camera的motion VMD?

-----------------------------------------------------------------
關於camera的問題
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[10L]幼驯染
歌聲意志 发表于 2011/4/13 19:14:14 |只看该作者
本帖最后由 歌聲意志 于 2011-4-13 19:16 编辑

如果只是單純人騎車,而且兩個都是PMD

就做個移動全親的VMD,然後人、車都載入VMD

這樣不就能一起移動了?


然後再調整人物的center,讓他騎在車子上就行了


全親就好比該PMD基準座標的移動,所以移動全親不會打亂center之類的bone

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ljlj881011 该用户已被删除
[11L]怪蜀黍
ljlj881011 发表于 2011/4/13 19:37:48 |只看该作者
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indexleaf 发表于 2011/4/13 23:51:25 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-4-13 23:56 编辑

實際上 我知道是導入MMD中
只是你的說法讓我認為你在pathmaker導出動作的程序步驟上出現錯誤(我的那個版本必須事先演示一下 才會有數據出現 要不然讀取模型不會有任何反應 又是版本- -?)
ma 如果你早說是已經成功運行過的vdm文件的話 我肯定會叫你換原版試試的啦 ps:囧rz 其實 4樓就給出準確答覆了
本來原版軟件就不太完善 時常會有bug出現 若再經過其他加工的話 也可能會出現新的問題 所以我一直堅持用原版
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楓雨聆 发表于 2011/4/14 00:22:50 |只看该作者
回复 12# indexleaf


感謝您的指教
現在我新建第三方bone
讓人物+摩托車都親第三方bone
這樣人物才可以在呼叫後
進行姿勢的微調

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14#
indexleaf 发表于 2011/4/14 02:24:54 |只看该作者
回复 13# 楓雨聆


    客氣了 大家都是平等交流 尊稱可以省掉
只是比你多瞭解了一些而已
額 好像有點水了 說點相關的
第三方概念在追加型改造用得比較多 但也不是所有的都適用(例如附著物 就不能這樣)

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simon99514 发表于 2011/4/14 20:52:07 |只看该作者
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楓雨聆 发表于 2011/4/14 21:08:39 |只看该作者
回复 15# simon99514

聆就是照書上GUMI的範例作的
書上的作法不是親第三方
所以卡了很久

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latali 发表于 2011/4/17 19:12:59 |只看该作者
看了知後懂得更多了,之前我只是用基本手動的去做移動,原來可以這樣。

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