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其实我一直都想做这样一个游戏 [复制链接]

啪啪啪

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巡音の爱

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[1L]楼主
淑蝶 发表于 2012/9/3 01:16:48 |只看该作者 |倒序浏览
二楼发
肯定有错字的!
亲们特别是技术神一定要耐着性子看完呀~
你们都给我好好的看看一楼...

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啪啪啪

~音乐版主~

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巡音の爱

[2L]沙发
淑蝶 发表于 2012/9/3 01:24:17 |只看该作者
本帖最后由 淑蝶 于 2012/9/3 01:27 编辑

类似养成类游戏
事件有选择项(当然不是每件事啦...)
自定义玩家姓名
分长流程(八年)和短流程(三年)
日程每星期安排一次
周末(星期六星期天)是交流时间
(感觉很像美少女梦工厂系列哎...)
有各种属性值
开始游戏可选择玩家性别:


不明(偏男性 偏女性)
(男的有个姐姐 女的有个弟弟如何?)
游戏开始就是在商场买vocaloid 当然有过场独白和对白
选择列表:
巡音
gumi
初音
kaito
meiko
茄子君...
歌爱雪
lily
镜音(买了镜音的话就同时养两个吧累死你啊哈哈哈)
(9个了...以后再出资料片?)
(C社那堆干脆用梦幻剧院里的建模好了...反正是同人...不作为商业用途...)
(3D的嘛...真的大丈夫?)
日程安排:
打工:街头表演 服装店 饰品店 食品店 CD店之类的...
学习:作曲 练习唱歌 (其他各种培养气质啊魅力之类属性值的课程...以后再说...)
休息:在家休息 外出 出游
(作曲三次才完成一首曲子如何?完成后可演唱顺便收在gallery里?当然 是网上的现成曲...)
可养出亚种 比如先开始对大哥很好 之后冷落就会得到一只带人(是可以变回去呢还是不可以呢...)
把(男)女的vocaloid当男(女)的养会得到其性转换
想练成弱音就让初音常翻唱好了...
想练成loli巡音 就多跳点卖萌的舞吧...(在周末的交流时间可以选择"跳舞" 有注明"卖萌向")
可和玩家或别人或别的vocaloid组成CP(BG GL BL)(玩家以外的人物是要靠交流时间外出遇到陌生人触发事件来累积好感)
(就算是相同的V也没关系 对方配色不同)
(自攻自受)
想做个浩大工程 全语音 Vocaloid就用Vocaloid(Po?)来调成语音吧...(游戏是华文的 CV是日语?)
(给我罗马音就做的出什么的...)
再来个可以自捏亚种的系统好了 选择是谁的亚洲 取名后可以在购买Vocaloid时选择 像3D定制女仆那样的好了 模拟人生的捏人系统...很复杂啊...
Utau家的做为资料片加进去?
可以自捏好了 自带比较出名的?
重音那些?
阿久女也算进去?(这个似乎会很好玩...)
Mac音家的?
反正是同人...
(目前为止没见过什么Utau实体化的创作...这是为毛...)
Utau就不要语音好了...太陇大了这家族...
亚种嘛...自捏的亚种就用本体音源好了...
嗯 一个大爷们用歌爱雪那软劲十足的声音 哦哈哈哈
自带亚种表:
初音:mikuo 弱音 亚北 骸音
巡音:loli版(叫ルリ如何~哦呵呵)  骸音ルカ ルキ(性转换 可以变成正太时期 少年时期(这两个算我的自创亚种吧...)) 少女版(叫ルこ?流子...)
大姐:性转换(叫meito来着?)咲音
大哥:红的黄的绿的紫的...kaito...
剩下全员:性转换...            
再加上像伪春菜那样的触摸反应吧...(周末交流时间)
(周末才是交流时间是因为玩家设定是高中生?)
结局分支:
happy:跟玩家组CP(要H还是要H呢)
           跟别人组CP(玩家自己不会有柴刀结局真可惜)
sad:柴刀(流程尾声会有人(男或女)跟玩家告白 而且这人出现次数不会少所以不是炮灰-_- 如果这时和你家V爱情值很高了并且答应告白的话...我会把那告白的孩子弄的很萌的...)
       软体分解(好像是这么个说法...)(疲劳经常高过700(满999)(因为是Vocaloid所以体力这种东西不会有)会故障(类似生病...) 不好好修养的话就会分解了...)(跟美2的病死结局好像...)
其他:一事无成(米虫吧)(每年都会有歌唱比赛 获胜只要"原创曲"多和歌唱技巧这项属性值高就行 获胜少于三次(八年流程)或一次(三年流程)就会有这结局)(因为是双结局所以变得一事无成也不影响恋爱啊...)
职业类:打工有什么选项就有什么种类(还有一些很**的哟)(诶master真的要我这么做?)
暂定这么多...
加个换装换发型系统好了(发色不变)...用diva模型?
养成性转换 女(男)就一直让其做粗活(细活)(大姐的话其实粗活也没什么关系?)(不 毕竟大姐还是女性...)穿男装(女装)
啊对了 自捏人物和换装系统是可以脱光光的哟~
玩家的相貌也会在游戏中经常出现 可以自己捏 也是可以换装的 性格可以自定义 星座生日血型也是 好感度足够Vocaloid会送生日礼物 玩家可以在自己的生日决定要不要开宴会(虽然只有家属以及炮灰朋友和vocaloid还有那个制造柴刀结局的人...)
在vocaloid生日(官方的)时可以选择要不要送礼物和办诞生祭 加好感是必然的(虽然是只有玩家和vocaloid的诞生祭)(真是YY的好系统)当然都要钱的
开始时天朝币2000好了...
好吧抱歉无缘无故就三连了...所以...不管怎么说...别沉下去...
你们都给我好好的看看一楼...

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啪啪啪

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[3L]板凳
淑蝶 发表于 2012/9/3 01:25:19 |只看该作者
排版似乎乱掉了...
总之...拜托大家一定要看完呀呀呀
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茄子饲养者 水王 创作者 发帖达人 葱田播种者 蛋痉挛 - ⑨头衔争霸赛 律の传承

[4L]地板
律煅の胧村正 发表于 2012/9/3 13:13:53 |只看该作者

排版真乱啊……

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[5L]萝莉
鏡音リン 发表于 2012/9/3 14:15:32 |只看该作者
混蛋~
只要镜音的咋办....

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啪啪啪

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淑蝶 发表于 2012/9/3 16:37:20 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/3 13:13
排版真乱啊……

在记事本里还是好好的...
因为字体大小不兼容啊...
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啪啪啪

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[7L]大姐姐
淑蝶 发表于 2012/9/3 16:38:49 |只看该作者
鏡音リン 发表于 2012/9/3 14:15
混蛋~
只要镜音的咋办....

养死一个再养死一个接着养死一个...
Orz我在说什么...
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弱音の追隨者

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创作者 茄子饲养者 水王

[8L]实妹
哈庫坂再 发表于 2012/9/3 21:47:59 |只看该作者
如果真有的話,咱就需要去一直選擇 打工 的選項了....
打工存錢,然後投入學習,經歷總總才能將 弱音 入手阿...
入手後一定好好供養起來~

特別難入手,咱就熱血沸騰呀阿阿阿  ~





話說錢錢的部份有沒有特別的單位 ?

例如  :  軟妹幣( 人民幣 諧音 )神馬的
   



隨著咱的步伐,足跡所到之處,
只要能讓更多人閱讀這段文字,
那麼宣揚弱音之名的初始目的,
就自然而然地達成了咱的目標。
友軍雖寡,但咱們HAKU擁護者,
皆為以一抵百的勇士! 宣揚弱殿~

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茄子饲养者 水王 创作者 发帖达人 葱田播种者 蛋痉挛 - ⑨头衔争霸赛 律の传承

律煅の胧村正 发表于 2012/9/3 22:22:14 |只看该作者

那么……
感情事件大约有多少……
入线点和出线点怎么安排……

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[10L]幼驯染
鏡音リン 发表于 2012/9/4 00:10:52 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/3 16:38
养死一个再养死一个接着养死一个...
Orz我在说什么...

你个混蛋~

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QBのlove

耻の部屋の间者

Lv.8-章鱼淫家

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茄子饲养者 水王 创作者 发帖达人 隐型则玲~ 音の亚种 我是loli控 qb专属 葱田播种者 MIKUの爱

[11L]怪蜀黍
cxy19910117 发表于 2012/9/4 02:19:58 |只看该作者
本帖最后由 cxy19910117 于 2012/9/6 21:59 编辑

我也想说一下我想做的游戏(也许以后我会做出来),现在先设想一下,名字也没想好,整体风格是一种很幻想的战棋类游戏,特色中和了台湾的《天使帝国》、日本的《诺拉的时间工坊》还有最终幻想系列和DQ系列,画风以可爱幻想为方向。
角色
这个游戏没有默认的主角,但是有很多随机的人物,开始一会随机一个人物进行冒险,途中会有很多其他的角色加入,可以在酒店征召或自定义创建。

背景
在一个未知的时代,随着人类之间的战火逐渐扩大,越来越多的人类死去,逐渐走向了衰亡。由于空间的扭曲魔界的魔族们带领他们奴隶打开了次元的大门,企图占领这个人类的世界。随即而来的却不止是他们,还有打开大门后流放的魔界巨兽和其他生物。
守护这个世界的精灵们也无法沉默,从地下世界再次出现。但人类是受能够化解仇恨?世界将面临怎样的命运?

装备和道具
装备栏为5个,摒弃了传统的装备概念,装备栏为5个,可以按自己的需要装备药品、属性装备、攻击性道具(手札类)和其他物品。一共只能装五个,每种道具不能重复装备,类型无限定(也就是说不一定要装武器和防具),所有物品装备后才可以使用。药品:按百分比恢复数值,小型药剂30%/中兴药剂50%大型药剂70%。最多5个一组,异常恢复型药剂也一样,药品的设定都很便宜,主要问题在于携带数量上。装备:部分装备可以当作手札使用(无限),并会带有自身的特性和属性,同样的装备可以融合强化(例如:精铁剑LV1+精铁剑LV1+材料=精铁剑LV2)最高LV5(max),强化可提高武器增加的各种属性和一些自带技能的伤害。

掉落
对于敌人的类型不同,掉落物也是不一样的,金钱和成品装备(包括稀有类装备)只有人类种族敌人可以掉落。魔兽类、野兽类、魔族和其他类型只能掉落材料(包括稀有材料)。
属性和兵种
该游戏讲求的是兵种上的克制,远程克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制刺客、刺客克制远程;另外步兵对远程有优势、远程对法师有优势、法师对步兵有优势、骑兵对刺客有优势、刺客对法师有优势;后期会出现一切克制不同的兵种,如远程系的炮兵会对步兵有克制作用,而对骑兵就没那么好了(对法师也没有优势),但是依然被刺客克制,而步兵也会有对付骑兵有优势的长枪系(对付刺客也只有优势)。法师从初期分为两类,魔法使和牧师。魔法使可以使用各种各样的黑魔法,比如闪电、火球或者冰,到达后期甚至可以使用黑暗系魔法;牧师属于神官的线路,可以使用一些祝福给队友加BUFF,或者使用强力的圣音
技能(全图技能,可以对有方单位治疗的同时对全体敌人造成伤害),当然还有很多其他的小技能,就不一一多说了。属性:属性概念和其他游戏不一样,他只存在于武器或者法师技能的效果上,例如火属性可以造成额外的伤害并灼烧敌人造成持续伤害,并不会像其他游戏有加成效果。

魔器
魔器是一种装备,但它并不是武器和护甲,却有着更高水平的属性加成和能力,一般只能够靠达到魔族敌人(包括魔兽)得到的材料进行炼金术合成,首先魔器是不能够强化的,还有除了他的属性加成以外的其他效果和特性都是隐藏不可见的,只能通过自己的使用来了解,并且同样的魔器也是有差异的,因为隐藏部分是随机的。补充:魔器每个角色只能装备1个。

炼金
炼金术是大部分道具和饰品来源方式(包括魔器),要不断提高炼金师的炼金等级才能够制作更高等级的物品。另外不同物品的炼金也需要不同炼金的设备和大量的配方(例如要合成金杯首先要学会制作金块,要学会制作金块要有黄金锻造炉,要做黄金锻造炉先要学会制作锻炉的材料和设备,所以一般来说专攻一条线路练习会比较快得学会制作高级物品,其他物品可以和其他玩家交易来获得。

战斗
战斗基本上等同于回合,实际按个体单位的速度计算,游戏上方有时间条,代表了每一个单位的速度,时间读条到了以后该单位回合开始,其他单位读条暂停,战场有地形限制(如:河流、山川、建筑、森林),骑兵在后期可以转职为飞行兵种(无视大部分地形),并且一部分道具也可以增强携带单位对部分地形的适应性。补充:战斗为双方攻反制,单位在被攻击时可以选择防御或者是反击。

外场景与遇敌
外场景为一个地图,地点为一个点的坐标,当进入事件坐标点时,进入后剧情,若为战场剧情则先进入战场在开始情节。在坐标点与坐标点之间的道路也有几率遇敌,一般来说会比同等级剧情点的弱,但是有时候会遇到隐藏的敌人种类,一般遇到这种敌人都是超强的,在同等级的地点遇到的话也许会很危险,但掉落的东西一般还不错。另外会有许多的隐藏的地点,必须触发了前置的情节才可进入(因为剧情都是随机的,一周目只能进入一部分隐藏点)。

兵种(主)
初始兵种分为6种,步兵、骑兵、射手、盗贼、(魔法使和牧师),但每个角色的最初形态是新兵(一种类似于步兵的初级兵种),需要很少的锻炼便可专职,也就是说不管你是什么角色,这和兵种是没有关系的。下面介绍一下现在拟定的专职列表:

武士极地武者終岂武魂
浪人
人斩念心浪人暗刃绞杀者
剑士剑豪

大剑豪蛮刃巨兵巨刃领主
步兵LV10LV20LV30LV40LV50
镰钩捍卫者斧抢使者镰钩使者
战士枪战士巨矛卫士 长柄大师
盾剑守护者铁盾护卫者巨盾战士
大战士
重装铠甲
十字军圣战士战神








摩托杀手 重装战车
重装铁骑车骑兵迅捷战车高速截击者
铁骑兵骑士圣骑士皇家圣殿骑士


魔法骑士黑骑士毁灭骑士
骑兵LV10LV20LV30LV40LV50
迅猛骑士迅雷骑士
强化骑兵陆行鸟骑士角龙骑士盾甲重骑 巨兽领主
天马骑士龙骑士上古龙骑士天空龙使者
黑龙骑士鬼龙骑士


手炮兵炮手轰炸大师
机枪兵

战火先锋战场先导者战争王者
火枪手
步枪兵狙击手狙杀猎手猎杀冠军
射手LV10LV20LV30LV40LV50
弩兵强弩兵连弩兵弩炮看守
弓箭手

长弓兵神箭手巨弓侍卫月神射手
风行游侠


杀手刺客暗杀专家 暗影杀手
复仇者致命杀戮
义贼怪盗侠盗
侠客 豪侠
盗贼
大盗贼财宝大盗 传说中的大盗贼
恶匪
强盗 马贼黄金轻骑
海贼 海贼首领


黑暗法师邪道>**师 魔人
魔法师魔法导师大魔法师皇家圣殿法师
魔法使
巫术师 巫师 炼金术师 巫帝


道士道长天尊

邪/教护/法邪咒天师


神父主教 宗主教大主教红衣大主教
修真者
传教士牧师执事 长老 神官
辅祭祭司大祭司祭司长 牧首

兵种与职业讲解:因为种类太多,我就只讲50级的,其他比较有特色的也会讲一下。
終岂武魂
经历了严酷环境的考验的极地武士重新回到战场后他们唯一要做的就是用他们的修理成果来诠释自己的修罗之道,
再次回到战场的他们用冷静的心态和曾经在战场上丰富的经验面对任何对手。在更长的时间里他们不断追求内心的境界,
而在刀法上他们早已无可匹敌。他们并不喜欢使用十分华丽的招数,而是使用最基本的斩击技巧来化解对手的各种
招式,他们认为只有中基本的根源的,才能够体现他们身为武士的立场。

終岂武魂的攻击非常高,机动力在战士里算最高的(因为战士的机动力都很差,所以其实不怎么样)
对于技能并不是特别多,基本上都是一些增加自身攻击能力的主动技能,但是技能配合来讲应该是整个游戏里爆发力最强的。

暗刃绞杀者
人斩在不断的杀戮的同时,他们的不断膨胀的杀戮欲望以及对鲜血的一种“上瘾”,他们无法克制自己杀光自己眼前一切活着有生命的东西。他们的强大沾满了无以数计的无辜冤魂血泪,而这种“怨”的力量反而更加使他们疯狂。就在这种不断的恶性下暗刃绞杀者诞生了,他拥有无比强烈的杀戮欲望和杀戮技术,在他的面前就是鬼也会因为过于恐惧魂飞魄散。被他所杀死的生命会被刀散发出来的“怨”所吸收变为他的力量。(因为死去的怨魂会因为刀上附着的“怨”之力感染,变得嫉妒生命,而后转为仇视或痛恨)

暗刃绞杀者十分擅长使用大范围的伤害技能,会对他周围的大量敌人构成很大的威胁性。机动力虽然是战士里较高的,但是战士本身机动力就很差,也没什么大不了。他们独有的怨灵缠身使他们在杀死单位时可以恢复这个单位20%的生命,并且在下一次攻击会增加15%(包括反击)。

今天太晚了,先写到这里,明天晚上继续,有兴趣的欢迎。



巨刃领主不管战场的形式如何严峻,巨刃领主总是靠着一把体积夸张的大剑击败了所有的敌人。他看起来并不是爱好和平和角色,那是因为他明白,要平息战火的任务甚至比他身上的巨剑还要沉重,与其做那种没有盼头的事情不如去接受它、享受它。

巨刃领主的巨剑夸张的体积并不只是装饰作用,如此沉重的巨大斩剑被拥有可怕力量的巨刃领主挥舞起来时,剑身的沉重使它产生了很可怕的惯性力量,即便是普通攻击也可以造成大量伤害。也可以全力挥舞巨剑使身边单位受到范围伤害,更是可以使用如裂地斩这种使地形暂时改变的战略性技能。


镰钩使者 长枪兵对于骑兵的战斗中会克制他们,但是对于和远程的战斗也失去克制的地位。

镰钩使者是经过长久以来战争的考验获得绝对地位和声誉的镰钩枪技术专家,他们用镰钩枪应付过各种各样的考验,最终他成为了一位可以真正驾驭这种变幻莫测的武器的大师。

镰钩使者对于镰钩枪的专精使得他们十分的擅长对付骑兵,并且可以投掷捕网捕抓机动力很强的敌人。
长柄大师
长枪兵对于骑兵的战斗中会克制他们,但是对于和远程的战斗也失去克制的地位。
虽然长柄大师对长柄武器的近战方式十分熟练,但他为了弥补步兵种对于远程战术的空白,同时也练就了精湛的投掷技巧,在近身战时他使用强大的近战实力与敌人缠斗,而远程时中等射程的攻击范围投掷长矛成为了他们的特色。

对于骑兵,近身战受到攻击伤害还是很大的,但是投掷长矛可以使大多数骑兵单位无法还手。


巨盾战士
他们手持厚重的巨盾,随时随刻警惕着周围。他们的使命并不是杀戮,而是保卫身边的战友。巨盾战士除了巨大的盾牌看似没有其他招数,但往往这样想的人都会在他的臂铠面前吃大亏,虽然巨盾战士不使用任何武器,但是手中的盾牌和身着的铠甲并不只是用来防御,在对方纠缠猛攻的时候他们正在伺机而动,找到机会他们就会毫不犹豫的给予致命一击。厚重的臂铠前端装有坚硬的凸起装饰,再加上长期手持巨盾而锻炼出来的臂力,可以轻易打死一只雄狮。

巨盾战士的机动力很差,因此他们不适合长途奔波去追杀敌人,但是把他们安排在远程单位周围保护他们就再适合不过了,巨盾战士的拳击技能除了会给对方造成伤害以外还会使对方眩晕一段时间,这段时间完全可以配合其他单位将他围剿或者使脆弱的单位与敌人拉开距离。

重装铠甲 这副铠甲传说是史前战争,一群人类得到了由神恩赐的神铁铸造而成,使用它的人类用它打败了邪/恶的精灵王使地上世界的统治权重新归于人类,还有传说称巨刃领主的巨剑/巨盾战士的巨盾和这幅充满力量的铠甲都是当时那块神铁打造的,其实三样神器都是那个拯救人类的英雄的遗物。据说这副铠甲本身就拥有灵魂,所以对于它的佩戴者也不会有丝毫的沉重。重装铠甲重来不用兵器,他的战斗方式是使用摔跤、柔道之类的将对方放倒,然后使用自身的重量将对方压扁。

重装铠甲的很多招式都是无法防御的,也就是被它攻击的单位防御不起任何作用,并且具有按百分比伤害的摔技,对于血防比较厚的单位(巨盾/巨兽之类的)非常有效。另外它自身的防御也非常高

战神战神之所以称呼其为战神并不只是他拥有极强的战斗力,同时作为军团的中心会给予友军激励和鼓舞。他是军队战场上耀眼的光芒,不管任何时刻他都不会沉醉于个人的强大,而是与战友们生死与共,让每一个人都能够团结起来。也许这才是最最强大的力量。

战神的许多主动技能可以给一定范围内的友军增加属性,而对于他自己则会有更高的加成。战斗力比较平均,但这并不意味他本身不强大,否则也不会被众人所敬仰。

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本帖最后由 淑蝶 于 2012/9/4 13:43 编辑
cxy19910117 发表于 2012/9/4 02:19
我也想说一下我想做的游戏(也许以后我会做出来),现在先设想一下,名字也没想好,整体风格是一种很幻想的 ...

稍微提一下拙见...轻喷

随机人物系统不太好处理吧...
像我这种偏执狂...
不顺眼就不用的那种人...
对这个系统可能不太满意吧...
然后背景...
其实有种"我cow现在战争类游戏怎么都>**是未知时代啊!"这样的赶脚...
好东西少就是好东西 多了就坏了
魔界兽和精灵还有人类的战争这样设定也太多了...
不如换一下?
在战争中取得胜利人类欺压魔物?夺取其领土和财产三番两次违背契约?(这句话看的就很奇怪无视吧...)
装备和道具那一栏
有种简单却很复杂的感觉...
(我记得吸血迷情里的装备栏跟这个很像...)
攻击和预防武器占两格?
剩下的全是恢复药水?
好吧 这栏没什么问题...
掉落栏也很简单易懂呢...
"火属性可以造成额外的伤害并灼烧敌人造成持续伤害,并不会像其他游戏有加成效果"
那个 身上着火了 一般会自己扑灭吧...Orz...
如果说魔器每个角色只能装备1个的话
那五个装备栏其实就没什么意义了?
炼金和战斗就没怎么看了 地理不好而且很少玩战斗类游戏...(提倡和平)
剧情都是随机的话...
感觉要玩出一个中意的结局需要很久呢...
还是说这是单一结局的?
兵种表嘛...
因为没有巫师之类的
所以只对盗贼感兴趣的我...
表示那是分支点和分支线吗...
还有还有
LV10才是剑士或战士的话
那LV10一下的就是普通步兵?
无名小卒?
LV10随便练练就达到了?
拙见完毕
加油吧
你们都给我好好的看看一楼...

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13#
淑蝶 发表于 2012/9/4 13:50:56 |只看该作者
哈庫坂再 发表于 2012/9/3 21:47
如果真有的話,咱就需要去一直選擇 打工 的選項了....
打工存錢,然後投入學習,經歷總總才能將 弱音 入手 ...

打工的话
初期开始以"人生地不熟"为理由赚的很少哟
不过因为玩家设定上是"矮富挫"的孩子
所以每个月都会有大量零用钱这点不用担心...(YY的好系统)

钱的特别单位嘛...
对于我大天朝的敬仰敬爱
就叫他天朝币好了....
数值跟现实中的软妹币一样好了...
从某方面来说比较好处理啊...
你们都给我好好的看看一楼...

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14#
我的名字是小号 发表于 2012/9/4 14:08:08 |只看该作者
我只是来破三连的...
表示为什么头像总是设置不成功呢...

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淑蝶 发表于 2012/9/4 14:18:13 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/3 22:22
那么……
感情事件大约有多少……
入线点和出线点怎么安排……

这个嘛....
玩家和自家V的感情值可以达到负数的
比如玩家的腹黑和某V的天然带相冲之类的
当然也不一定是相冲的属性就感情不好
这是要培养的...
感情事件数量 是要看V的性格的
我的想法是"冷淡的v事件多一点"
因为热情的人 在日常生活中就会把情感想法表达出来了吧...
(这个网络校园言情小说一个道理啊喂)
入线点和出线点啊...
表示不理解Orz举个例可好...
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16#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 14:33:42 |只看该作者

嘛,如果是一次一个出入线点就没用了……
如果是一次一群里挑一个的话一般把最后推倒XX叫“XX线”……
说到这出线点和入线点应该能理解了吧……

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淑蝶 发表于 2012/9/4 14:52:01 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 14:33
嘛,如果是一次一个出入线点就没用了……
如果是一次一群里挑一个的话一般把最后推倒XX叫“XX线 ...

这样的话...
照我的理解能力
这游戏大概就算是单入线和多出线吧...
是吗
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18#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:01:39 |只看该作者
如果只打算一次养一个,就不用管……
如果是一次养一群然后和其中一个修成正果就要考虑……

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19#
淑蝶 发表于 2012/9/4 15:25:11 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:01
如果只打算一次养一个,就不用管……
如果是一次养一群然后和其中一个修成正果就要考虑…… ...

这个啊 比如说镜音那家的
同时养两个
是吧 这样就算是分支点了...?
原谅我的低智商...
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20#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:28:01 |只看该作者
大概就是那样……

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淑蝶 发表于 2012/9/4 15:31:35 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:28
大概就是那样……

-_-好吧谢谢
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cxy19910117 发表于 2012/9/4 17:49:58 |只看该作者
本帖最后由 cxy19910117 于 2012/9/4 20:11 编辑

我都还没写完,让我写完再说,本来战争题材都差不多,而且剧情都不知道就说抄袭,抄NM啊,我还要慢慢写几天

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哈庫坂再 发表于 2012/9/4 21:23:46 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/4 13:50
打工的话
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不过因为玩家设定上是"矮富挫"的孩子

嘛~所以說打工是打好玩的囉 ? 要用甚麼方式呈現 ? 小遊戲 ?

還是說,打工可以累積XX數值之類,或是觸發劇情之類,
得到買不到的道具之類...吧 ?
隨著咱的步伐,足跡所到之處,
只要能讓更多人閱讀這段文字,
那麼宣揚弱音之名的初始目的,
就自然而然地達成了咱的目標。
友軍雖寡,但咱們HAKU擁護者,
皆為以一抵百的勇士! 宣揚弱殿~

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淑蝶 发表于 2012/9/5 12:08:50 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/4 17:49
我都还没写完,让我写完再说,本来战争题材都差不多,而且剧情都不知道就说抄袭,抄NM啊,我还要慢慢写几天 ...

因为战争题材都差不多所以网络上才会有脑残喷子
剧情的话 就算是想独一无二也不太可能吧
不过只要做得好 就没人会介意那么多
加油吧
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淑蝶 发表于 2012/9/5 12:11:03 |只看该作者
哈庫坂再 发表于 2012/9/4 21:23
嘛~所以說打工是打好玩的囉 ? 要用甚麼方式呈現 ? 小遊戲 ?

還是說,打工可以累積XX數值之類,或是觸發 ...

诶呀...一直以来 打工在我的观点里就是累积数值...触发剧情...再由触发剧情的第二个人送点道具....
因为我常常用修改器嘛...
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律煅の胧村正 发表于 2012/9/5 14:28:02 |只看该作者

嗯,记得有款类似的游戏叫梦幻俱乐部还是什么的,去搜搜看吧---------------

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