 

0
0
0
UID: 4145
权限: 30
发帖: 250
(1精)
积分: 217
章鱼: 0
大葱: 10
茄子: 132
注册:2008/2/12
存在感:110
|
<P align=left><FONT color=deepskyblue size=2>技术类文章欢迎转载~转载请注明作者和出处</FONT></P>
<P align=left><FONT size=2></FONT> </P>
<P align=left><FONT size=2>V-Vocal是個很好的人聲處理工具,他可以修正音高,修改音高線,調整動態音量,調整共振峰,改變音長。個人認爲這是可以很高效率的輔助Vocaloid修改出更好的人聲。<BR> <BR> 一、修正音高<BR> 當一個整體的發音覺得可能會稍微需要提升或者降低時,選擇箭頭工具</FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2></FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2> 移動至音高線附近的白線上即可拖動這個音的整體音高</FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2></FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2> 二、手動修改音高線<BR> 黃色的這條就是音高線,一來可以使用直線工具和鉛筆工具進行修改,還可以使用LFO工具進行顫音。<BR> 使用LFO工具顫音的方法如下:<BR> 選擇LFO工具,然後移動到想進行顫音的地方,顯示出一個鉛筆加一個正弦波的圖形後,即可拖動畫出。</FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2></FONT></P>
<P align=left><BR><BR><FONT size=2> 然而一般情況下肯定是會對這麽簡單又機械的顫音不滿意的,於是還需要把滑鼠移動到綠色節點附近,出現一個帶有上下箭頭中間夾著一個橫V字的圖形後,向左右拖動可以使得音高的顫動漸變,上下拖動可以調整顫音波形的振幅。</FONT></P>
<P align=left><FONT size=2></FONT></P>
<P align=left><FONT size=2>如圖:<BR><BR><BR><BR><BR> 另外直線工具和鉛筆工具畫音高線也是實用的工具,利於修改一些小地方的音高,比如:</FONT></P>
<P align=left><FONT size=2><BR></P></FONT>
<P align=left><BR><FONT size=2><BR><BR> 黃色是修改後的音高線,紅色是修改之前的,這樣是做到了下滑音的效果。但是顫音不僅是音高上的波動,而且也有音量上的波動,這才是最真實的顫音效果,下面說音量上的調整。<BR><BR> 三、動態音量調整<BR> 這工具裏一個實用的功能就是還可以對人聲的動態音量做處理,等同於Vocaloid裏的DYN參數。但在這裏修改有兩點Vocaloid做不到的地方,一是修改後可以直接看到聲音波形的變化,二是可以做顫音的音量包絡處理,能很快達到顫音音量波動的效果。</FONT></P><BR><FONT size=2>調整方法如下:<BR>點擊下方的按鈕 即可進入動態音量編輯介面,可以看到一個聲音的波形和一個橘黃色的直線,這條直線是默認下的音量基準線。現在可以使用鉛筆工具和直線工具畫線,跟Vocaloid裏差不多,高於基準線音量就增大,低於就減小,但好處是可以直接看到波形,不像Vocaloid裏需要輸出WAVE才能看。這能有效率的對自己做的人聲做宏觀和微觀上的修正。<BR>還有一個很實用的地方就是使用LFO工具做顫音的音量包絡。選擇LFO工具跟上面的音高調節同理,在需要顫音的地方畫出,然後細節上修改漸變、振幅,此時拖動橘黃色節點再做整體上的一段漸弱,這樣就做成了這個音又顫動又漸弱了。但注意的是要顫音的話,DYN和音高的波形應該保持同相位了。<BR>例如,神400p的VSQ裏就做了很好的說明:<BR><BR>
<BR><BR> PIT和DYN的波動起伏得是一致的,這點需要注意了(但似乎也是顯而易見的一點)。<BR><BR> 400P公开的一部分VSQ下载<BR><BR> 四、共振峰調整<BR> 別問我什麽叫共振峰,簡單的講這個參數會很大程度影響到聲音的音色。<BR>同樣的在下方點擊FORMANT就進入了共振峰的編輯介面,有聲音的波形和一條紅色的基準線,往下拖動人聲會變粗,往上會變細。這東西既可以宏觀上做整個基準線的提升或者下降,也可以細節上對於一些音做處理。整體下降一小部分可以讓人聲聽上去更飽滿、成熟、低沈,上升一部分會使聲音變細,說直接點就是走蘿莉路線了,但不管是上調下調都有個度,幅度稍微大一點就導致聲音的明顯失真,另外對一些Miku的個別發音在Vocaloid裏怎麽改都顯得難聽,400p指出也可以通過調整共振峰來降低違和感,這個就用直線工具、鉛筆工具做細節調試吧。<BR><BR> 五、音長的調整<BR> 在編輯模式裏還有一個TIME,可以做音長的調整。例如歌手的一個音唱短了,就可以使用這個模式裏編輯使其音人爲的增長。但因爲考慮到現在是結合Vocaloid裏來講這工具,完全可以在前期就調整到最好,所以不怎麽說了。<BR>總之這個工具可能會給輸出的WAV一些更便利、更效率、更強大的修改。但個人認爲還是最注重的是前期Vocaloid的製作,至少得把VSQ做到比較滿意了再來做後期的提升。畢竟同理上,在錄製一個真人歌手的時候,他、她唱的太沒救了也不是後期可以補的好的,而且做後期人聲的修改會帶來失真。</FONT><BR>
<P align=center> </P>
<P align=center><FONT size=3></FONT> </P>
<P align=center></P> |
|