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巡音の爱

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[1L]楼主
淑蝶 发表于 2012/9/3 01:16:48 |只看该作者 |正序浏览
二楼发
肯定有错字的!
亲们特别是技术神一定要耐着性子看完呀~
你们都给我好好的看看一楼...

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啪啪啪

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巡音の爱

40#
淑蝶 发表于 2012/9/7 23:15:51 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/7 19:57
package cn.mxz.logic
{
               

这么说来这样的代码之类的 我似乎接触过呢...
那时候打算写个伪春菜的
就照着教程写了
结果当然是放弃了...
连同当初的准备文件一起删完了....
你们都给我好好的看看一楼...

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39#
淑蝶 发表于 2012/9/7 23:13:35 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/7 15:36
我还在学习,很多地方都不懂,惊人的菜,刚刚还被说了

被人说说有什么 就是被说了才懂得更多嘛...大概吧...
有谁还炸学习的时候就全都懂了啊...不再学也不一定全懂呢...
你们都给我好好的看看一楼...

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茄子饲养者 水王 创作者 发帖达人 隐型则玲~ 音の亚种 我是loli控 qb专属 葱田播种者 MIKUの爱

38#
cxy19910117 发表于 2012/9/7 19:57:21 |只看该作者
package cn.mxz.logic
{
               
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.utils.flash_proxy;
        import flash.display.**Button;
       
        public class JumpLogic
        {
                private var T:Test;
                private var map:Map = new Map;
                private var mc_user:Role;
                private var btn_1:Right;
                private var btn_2:Left;
                private var Leap_btn:Leap;
                private var scope:Scope;
                private var vx:Number = 0;
                private var vy:Number = 0;
                private var g:Number = 3;

                       
                public function JumpLogic(t:Test)
                {
                        btn_1=map.btn_1;
                        btn_2=map.btn_2;
                        Leap_btn = map.Leap_btn;
                        T=t;
                        T.addChild(map);
                        T.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameHandler);
                        btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
                        btn_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler_2);
                        Leap_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler_3);
                }
                private function clickHandler(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.x > map.scope.x){
                                vx=3;
                        }else{
                                map.mc_user.x=3;
                                vx=3;
                        }
                }
                private function clickHandler_2(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.x < 674){
                                vx=-3;                               
                        }else{
                                map.mc_user.x = 671;
                                vx=-3;
                        }
                }
               
                private function clickHandler_3(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.y >= 471){
                                vy =- 30;

                        }
                       
                       
                }
               
               
               
               
                private function frameHandler(e:Event):void{
                        if(map.mc_user.x < 674&&map.mc_user.x > map.scope.x){
                                map.mc_user.x += vx;
                        }

                        map.mc_user.y += vy;
                        vy += g;
                        if(map.mc_user.y>=471){
                                vy=0;
                                map.mc_user.y=471;
                        }
                }       
        }
}

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37#
cxy19910117 发表于 2012/9/7 15:36:48 |只看该作者
我还在学习,很多地方都不懂,惊人的菜,刚刚还被说了

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36#
淑蝶 发表于 2012/9/7 14:28:40 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/6 20:45
洒家最近写代码写的头都快炸了,要不要拿几个给你拆拆看

诶果然都是技术宅哟
当然要看啦~
你们都给我好好的看看一楼...

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35#
cxy19910117 发表于 2012/9/6 20:45:22 |只看该作者
洒家最近写代码写的头都快炸了,要不要拿几个给你拆拆看

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34#
淑蝶 发表于 2012/9/6 19:09:49 |只看该作者
本帖最后由 淑蝶 于 2012/9/6 19:19 编辑
cxy19910117 发表于 2012/9/6 15:39
反编译是什么?

啊可能我说错了不是反编译...
大概就是把人家编写的程序拆开看这样 似乎是这样的
然后把源码读出来 然后可以编辑保存 就是反编译啦了吧...
你们都给我好好的看看一楼...

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33#
cxy19910117 发表于 2012/9/6 15:39:48 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/5 17:27
我现在连反编译都不能别说编写脚本了...
明明RPG才是最好做的

反编译是什么?

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32#
淑蝶 发表于 2012/9/6 14:40:36 |只看该作者
哈庫坂再 发表于 2012/9/5 23:30
所以說真的是用完成小遊戲的方式打工 ? 太歡樂了呀~

這讓咱想到咱上個月玩的遊戲,叫  秋葉原之旅 ,

说道用小游戏打工
就想到把RPG套到AVG里

PSP嘛...
PSP嘛...
我只有PSP模拟器...
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31#
哈庫坂再 发表于 2012/9/5 23:30:20 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/5 12:11
诶呀...一直以来 打工在我的观点里就是累积数值...触发剧情...再由触发剧情的第二个人送点道具....
因为 ...

所以說真的是用完成小遊戲的方式打工 ? 太歡樂了呀~

這讓咱想到咱上個月玩的遊戲,叫  秋葉原之旅 ,
PSP掌機的,感覺真心差距不大...乃可以參考看看,說不定能借鑑一些
隨著咱的步伐,足跡所到之處,
只要能讓更多人閱讀這段文字,
那麼宣揚弱音之名的初始目的,
就自然而然地達成了咱的目標。
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30#
淑蝶 发表于 2012/9/5 17:27:32 |只看该作者
瀬能ナツル 发表于 2012/9/5 17:00
养成类游戏还稍微好做些……当然我不是程序员2333333……你可以找几个技术宅同好聊聊看? ...

我现在连反编译都不能别说编写脚本了...
明明RPG才是最好做的
你们都给我好好的看看一楼...

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鬼畜 水王 创作者 鬼畜 - ⑨头衔争霸赛 曾经有很多勋章... Gumiの爱 莲の爱 铃の爱

29#
瀬能ナツル 发表于 2012/9/5 17:00:04 |只看该作者
养成类游戏还稍微好做些……当然我不是程序员2333333……你可以找几个技术宅同好聊聊看?
君たちと過ごす時間は、無駄ではない。

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28#
cxy19910117 发表于 2012/9/5 16:01:41 |只看该作者
本帖最后由 cxy19910117 于 2012/9/5 16:03 编辑
淑蝶 发表于 2012/9/5 14:52
类似的还有兰岛物语:少女的约定
其实不太喜欢兰岛的操作系统 所以没玩下去
还有还有美少年梦工厂


其实很多地方你没认真看过,所以之前说的都不对,但是我也没时间慢慢解释,等我写完再说这个

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27#
淑蝶 发表于 2012/9/5 14:52:29 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/5 14:28
嗯,记得有款类似的游戏叫梦幻俱乐部还是什么的,去搜搜看吧--------------- ...

类似的还有兰岛物语:少女的约定
其实不太喜欢兰岛的操作系统 所以没玩下去
还有还有美少年梦工厂
国产游戏来的
其实我觉得这梦幻俱乐部的名称是个败笔...
天朝的奇葩往右很多都是梦幻XX XX俱乐部...
不过毕竟那里是11区啊
你们都给我好好的看看一楼...

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26#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/5 14:28:02 |只看该作者

嗯,记得有款类似的游戏叫梦幻俱乐部还是什么的,去搜搜看吧---------------

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25#
淑蝶 发表于 2012/9/5 12:11:03 |只看该作者
哈庫坂再 发表于 2012/9/4 21:23
嘛~所以說打工是打好玩的囉 ? 要用甚麼方式呈現 ? 小遊戲 ?

還是說,打工可以累積XX數值之類,或是觸發 ...

诶呀...一直以来 打工在我的观点里就是累积数值...触发剧情...再由触发剧情的第二个人送点道具....
因为我常常用修改器嘛...
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24#
淑蝶 发表于 2012/9/5 12:08:50 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/4 17:49
我都还没写完,让我写完再说,本来战争题材都差不多,而且剧情都不知道就说抄袭,抄NM啊,我还要慢慢写几天 ...

因为战争题材都差不多所以网络上才会有脑残喷子
剧情的话 就算是想独一无二也不太可能吧
不过只要做得好 就没人会介意那么多
加油吧
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哈庫坂再 发表于 2012/9/4 21:23:46 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/4 13:50
打工的话
初期开始以"人生地不熟"为理由赚的很少哟
不过因为玩家设定上是"矮富挫"的孩子

嘛~所以說打工是打好玩的囉 ? 要用甚麼方式呈現 ? 小遊戲 ?

還是說,打工可以累積XX數值之類,或是觸發劇情之類,
得到買不到的道具之類...吧 ?
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22#
cxy19910117 发表于 2012/9/4 17:49:58 |只看该作者
本帖最后由 cxy19910117 于 2012/9/4 20:11 编辑

我都还没写完,让我写完再说,本来战争题材都差不多,而且剧情都不知道就说抄袭,抄NM啊,我还要慢慢写几天

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淑蝶 发表于 2012/9/4 15:31:35 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:28
大概就是那样……

-_-好吧谢谢
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律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:28:01 |只看该作者
大概就是那样……

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淑蝶 发表于 2012/9/4 15:25:11 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:01
如果只打算一次养一个,就不用管……
如果是一次养一群然后和其中一个修成正果就要考虑…… ...

这个啊 比如说镜音那家的
同时养两个
是吧 这样就算是分支点了...?
原谅我的低智商...
你们都给我好好的看看一楼...

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18#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 15:01:39 |只看该作者
如果只打算一次养一个,就不用管……
如果是一次养一群然后和其中一个修成正果就要考虑……

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啪啪啪

~音乐版主~

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巡音の爱

17#
淑蝶 发表于 2012/9/4 14:52:01 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 14:33
嘛,如果是一次一个出入线点就没用了……
如果是一次一群里挑一个的话一般把最后推倒XX叫“XX线 ...

这样的话...
照我的理解能力
这游戏大概就算是单入线和多出线吧...
是吗
你们都给我好好的看看一楼...

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16#
律煅の胧村正 发表于 2012/9/4 14:33:42 |只看该作者

嘛,如果是一次一个出入线点就没用了……
如果是一次一群里挑一个的话一般把最后推倒XX叫“XX线”……
说到这出线点和入线点应该能理解了吧……

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