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[1L]楼主
GENR 发表于 2014/3/3 23:24:02 |只看该作者 |正序浏览
我還只是MMD的新手,所以問的問題可能有點智障還請多包涵@@

我使用的模組是ヒノイチP的愛宕
不過在調整的時候選すべての親然後移動或旋轉的話
會整個人物平移或轉動,而不會把腳留在原地
可是這樣就會產生人物的腳在地上有些滑步的狀況
請問這要怎麼解決??

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创作者 讨人喜欢的家伙

[2L]沙发
indexleaf 发表于 2014/3/30 17:52:11 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2014/3/30 18:08 编辑

没有上图只能凭想象状况来解释:
すべて 顾名思义就是全部顶点做同一个运动.
例:すべて点向前移动一段距离,腿和脚做迈步运动,那么就会看到太空步出现.究其原因是因为没有重心的表现.
解决办法:
1:不能偷懒,把重心调整好,一个迈步运动,腿部和脚步的点都需要重点调整,如果要做到精细那么臀,腰,胸,肩,手臂,都需要逐一调整.之所以做一个动画很费劲就是因为点调整工作量非常大,想要完美表现一个动作重心的表现力是很重要的.
2:到资源站或者索求某些动作已经被他人调整好的动作数据加载,这个相对省事省力,不过对模型有一定要求.
3:如果你所希望的是瞬间移动到某个你指定的位置,那么你就需要注意帧,不能帧移动的时候他也在移动.
ps:第3点估计说的有点不清楚,再明白一点的说法就是:
比如:第一帧在位置1,目标是第10帧在位置2.那么要瞬移的话就应该是在第1帧~第9帧都需要注册人物动作在位置1,第10帧的时候把人物位置注册到位置2,即可.
以上



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