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是男人,就要风险投资   [复制链接]

操控风の力の神之子

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茄子饲养者 水王 创作者 葱田播种者 讨人喜欢的家伙 MEIKOの爱 KAITOの爱 MIKUの爱 铃の爱 莲の爱 巡音の爱 千金大小姐 - ⑨头衔争霸赛 曾经有一些勋章... 发帖达人

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[1L]楼主
克里斯蒂 发表于 2011/2/26 18:40:37 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 克里斯蒂 于 2011-3-7 16:16 编辑

一号楼已经沉了快半年了…这里是二号楼
至于为什么今天突然又跑过来蛋疼呢,因为今天刷到了一个明为“四色绮想”的天朝顶级文使(TENCO 2300)
日了八局,其中七局都在挨揍。剩下一局赢得也蛮艰难的,但是二本无伤决着。于是人参满了…
====战斗力的分割线====
レーティング Rev.3 - 東方非想天則キャラクター対戦人数/対...
キャラクター 対戦人数/対戦数 レート ±RD
空 33人/284戦 1922 ±67
魔理沙 13人/75戦 1696 ±133
レミリア 6人/19戦 1743 ±138
萃香 5人/19戦 1585 ±187
妖夢 1人/3戦 1976 ±246
紫 1人/1戦 1848 ±293
幽々子 1人/1戦 1824 ±296
諏訪子 1人/1戦 1890 ±298
咲夜 1人/1戦 1890 ±298
文 1人/3戦 1791 ±319
天子 1人/1戦 1788 ±328
(此数据时间于11年2月26日下午18时27更新
=====
于55楼更新11年3月战斗力

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操控风の力の神之子

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64#
克里斯蒂 发表于 2011/3/9 06:59:39 |只看该作者
纱布到。自己摆渡去
谁再说老娘是触手看老娘弱他一脸!

武功升龙,霸气中指
头顶青天,脚踏尸体
披风过处,犹如风卷残云
三足掠地,世间唯我一物
振翅而飞,纵观天下,笑遍可笑之人
嘻笑怒骂,色形于己,不容难容之物
问世间,谁与争锋?

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63#
vocaloidsam 发表于 2011/3/9 01:04:37 |只看该作者
为什么标题和内容让我觉得擦不上边??还有这个是神马游戏?感觉有点像魔兽世界啊......

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操控风の力の神之子

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62#
克里斯蒂 发表于 2011/3/8 21:54:19 |只看该作者
不同步罢了。这游戏没挂
谁再说老娘是触手看老娘弱他一脸!

武功升龙,霸气中指
头顶青天,脚踏尸体
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61#
今夜 发表于 2011/3/8 19:01:12 |只看该作者
今天居然碰到了一个开挂的= =我无伤还才攒了2张卡,结果他直接一个天手就凹过来了...
中二病得严重,让我在角落再呆一会吧...

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茄子饲养者 创作者 创作达人 终身成就 葱田播种者 讨人喜欢的家伙 发帖达人

60#
一条香肠 发表于 2011/3/7 17:14:50 |只看该作者
回复 59# 克里斯蒂
Nomobuyo Oshi Hashitawa Dokeda Gumincha~~~De~~~~~ribura!
要变态的话,魔装少男不是更好咩?

另:推漫:
《30岁的魔法少女》

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操控风の力の神之子

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59#
克里斯蒂 发表于 2011/3/7 16:57:42 |只看该作者
你可以许愿“拥有‘调音师’血统”啊(声音X魔法乱入
谁再说老娘是触手看老娘弱他一脸!

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58#
一条香肠 发表于 2011/3/7 16:50:49 |只看该作者
回复 57# 克里斯蒂
做魔法少女的条件是年轻女性
所以如果我要当魔法少女的话,首先需要许愿成为“年轻的女性”,这样愿望就浪费了。这和小圆脸当时说“为了成为魔法少女而成为魔法少女”有咩不同?
“魔法少女才不是什么好事呢。当魔法少女就要和平常生活说再见了哦。不能去恋爱,也没时间去玩风险投资(弥天大雾)。”

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57#
克里斯蒂 发表于 2011/3/7 16:39:57 |只看该作者
肠子你可以去和QB签一下契约再来试试
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56#
一条香肠 发表于 2011/3/7 16:23:50 |只看该作者
本帖最后由 一条香肠 于 2011-3-7 16:26 编辑

么了个叉的上周开始网络好像被调整过,不到后半夜都别想打。
后半夜谁还和我打哟?偶尔碰到个远古巨触,肛3菊人家觉得这弱鸡鸡不好吃还不如去睡觉....
忍无可忍顶着重力在正常时间打,被各种平常战斗力只有5但是一到渣网就变身重力战神的神沙包各种嚎日。打得我自己都黑化了,然后越打越热血越打越叒。

治愈死我了。
此人已经变成玩物丧志的废柴,目前只热衷塑料小人。V调教会转移到马甲那。

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55#
克里斯蒂 发表于 2011/3/7 16:17:51 |只看该作者
キャラクター 対戦人数/対戦数 レート ±RD
空 35人/300戦 1836 ±76
魔理沙 14人/80戦 1799 ±116
レミリア 6人/19戦 1745 ±148
萃香 5人/19戦 1586 ±195
妖夢 1人/3戦 1977 ±252
紫 1人/1戦 1849 ±298
幽々子 1人/1戦 1825 ±301
諏訪子 1人/1戦 1891 ±303
咲夜 1人/1戦 1891 ±303
文 1人/3戦 1792 ±323
天子 1人/1戦 1789 ±332
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克里斯蒂 发表于 2011/3/6 11:21:33 |只看该作者
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今夜 发表于 2011/3/6 10:46:46 |只看该作者
一星期不玩手生了..现在各种不习惯,还掉到15xx了= =
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52#
克里斯蒂 发表于 2011/3/6 10:18:49 |只看该作者
我了个去…掉到1800了
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克里斯蒂 发表于 2011/3/4 21:44:37 |只看该作者
黑白终于回归1700了…

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q3745420 发表于 2011/3/1 22:52:03 |只看该作者
开挂还有什么意思

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49#
克里斯蒂 发表于 2011/3/1 22:41:12 |只看该作者
那么你以这个为目标去奋斗吧~干巴爹,队长!
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48#
zouk-nelofa 发表于 2011/3/1 19:21:22 |只看该作者
回复 47# 克里斯蒂


    算了- -我并没有要求你一定接受我的想法 毕竟你喜欢东方嘛
    另外我要有那个技术就不在这水了233

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克里斯蒂 发表于 2011/2/28 23:11:02 |只看该作者
不是技术向的空谈没有仔细看的必要啊…
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水王 创作者 发帖达人 MIKUの爱 人生赢家 - ⑨头衔争霸赛

46#
zouk-nelofa 发表于 2011/2/28 22:10:00 |只看该作者
回复 45# 克里斯蒂


    看来你没看过或者是跳着看了我说的东西......

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克里斯蒂 发表于 2011/2/28 21:13:49 |只看该作者
这样吧。用个最简单的方法。你去把这个AI写出来。如果我打得过,就证明不存在这样的AI。如果打不过就证明不存在。如何?
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qqqqqass 发表于 2011/2/28 21:07:54 |只看该作者
不刷回帖就完不成任务……
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zouk

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水王 创作者 发帖达人 MIKUの爱 人生赢家 - ⑨头衔争霸赛

43#
zouk-nelofa 发表于 2011/2/28 19:57:17 |只看该作者
回复 42# 克里斯蒂


    233我都说了什么叫做布局......就是开局决定之后

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42#
克里斯蒂 发表于 2011/2/28 17:20:51 |只看该作者
在完全没有布局可言的格斗游戏中你说这么多完全是废话
谁再说老娘是触手看老娘弱他一脸!

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水王 创作者 发帖达人 MIKUの爱 人生赢家 - ⑨头衔争霸赛

41#
zouk-nelofa 发表于 2011/2/28 16:38:20 |只看该作者
回复 40# 克里斯蒂


    好吧 要再细说么~
    首先是理论上来说,因为实际出发的话写程序的人会很累
    假定这个程序写好了,他应该是什么样子的呢?
    -----开打之前的乱动时间-----
   虽然说乱动会增加变数,但实际上,这段时间刚开始的时候,两个人的位置是固定的,AI会很快决定一个合适的相对位置,然后一旦两个人已经站出来了电脑认为合适的相对位置,他就会尽量保持这个位置.
    -----------开打之后-----------
    把场地分成无数个"可存在点",每一点都有可能是人物的瞬时位置,但是由于不可能分成无数个点,因为游戏里面有设定最小移动距离,就是用最短的电脑能反映过来的时间完成敲击键盘方向键一下的动作,所以实际上可存在点是有限的.设有N个可存在点(包括空中).同时设有X个指令(比如各种按键以及组合键)那么单一人物所在位置和出招就有N*X种.两个人的相对位置以及出招等等等等都可以用表达式写出来,再把时间算进去,最后就会得出有限种"格斗局",比如在这么多的时间内两个人都在什么位置做了哪些指令,最后谁赢了,AI要做的事情就是往那些有限种(数字非常大,人脑计算不能)的"格斗局"中自己胜利的"局"靠拢.
    如何靠拢呢,还是举下棋的例子,你一步我一步,从开始到结束的走法也是有限的(同样数字很大),如果AI知道了所有局,那么对方每走一步,AI就会把相应的记忆中直到这一步为止完全一样的所有棋局检索一次,挑选其中会赢的走,实际上就是AI预先模拟了之后所有可能的场景,只不过在输了的时候无限悔棋再尝试......当然这些都是电脑模拟的.也就是说格斗也是一样,AI模拟好了所有场景.
    也许有人会说"就算模拟好了,玩家也会尽量往自己赢的方向靠拢啊",这点还要借助下棋来说明,其实棋这东西,除了需要用到骰子,在电脑上叫做随机的棋外,剩下的都是有定数的,比如象棋,其实如果知道所有的棋局,肯定能推出先走必胜还是后走必胜,假如象棋双方只有一个子并且一开始互相能吃到,那谁先走谁赢,而我们现在下的象棋不过是添加了很多棋子,增加了数量巨大的可能性而已,实际上还是先后的问题,只不过人脑没有办法短时间演算这些场景.回到格斗中来,如果说象棋有先有后,同时开始的格斗中什么是"先后"呢,其一是角色,其二是谁先打出第一个指令,所以如果能够从这里开始演变出所有的结果,则必然会得出结论:"哪两个角色在一起的时候,哪一方先发出第一个哪一个指令则一定会胜利"

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40#
克里斯蒂 发表于 2011/2/28 14:26:29 |只看该作者
AI你毛线,再怎么模仿,也是完全达不到人类的程度的!
谁再说老娘是触手看老娘弱他一脸!

武功升龙,霸气中指
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披风过处,犹如风卷残云
三足掠地,世间唯我一物
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