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關於拋物以及其他問題 [复制链接]

MMD初心者

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[1L]楼主
楓雨聆 发表于 2011/3/31 20:28:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-4-1 01:11 编辑



各位好這次想請教的問題
是關於讓人物能夠丟出物品的方法
在MMD中物品能以配件的方式
綁定在人物某骨骼上
使得人物在動作時
該物品能隨著人物動作隨之移動
但是現在聆想要讓人物丟出物品
比如讓初音拋出蔥
蔥在半空中旋轉
聆的作法是先將negi綁定在左手首上
接著在下一個關鍵frame重新定義negi的座標資料
聆原本以為negi會在這兩個frame中逐漸移動到目的地
可是實際上播放時
negi是在最後關頭才"瞬間移動"到目的地
並不是我想要的效果
懇請各位替聆解惑


(關於拋出物品的問題已解惑[4樓],感謝regnad解惑)
----------------------------------------------------------
問題補充
1.
關於我新下載的地圖檔
示範影片中海浪是會動的
可是我在MMD中使用是靜止不動的
關於呼叫背景的方法
聆還是停留在呼叫.x的程度
地圖資料夾中有副檔名.mqo、.tga這兩種檔案格式的功能是甚麼呢?
是否是因為沒有呼叫這兩種檔案格式導致海浪不動呢?
如果是的話
那又該怎麼呼叫這兩種檔案呢?

該地圖檔示範影片連結
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11122007
該地圖檔下載地址
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/282728.zip&key=niconico

----------------------------------------------------------

2.
現在拋出物品的問題已經解決
那麼如何讓丟出來的大蔥延著拋物線落地呢?
這貌似和重力設定有關連


----------------------------------------------------------

3.此問題和重力有點關係
比如說我想讓一顆球從高空落下
但不知道如何使球有所謂的質量
(看了一些文章,似乎有提到所謂的剛體)
我是希望能讓球隨著重力的不同而有加速度的跡象
雖然我可以將球綁定在ダミーボーン模型上
接著在不同frame設定ダミーボーン的移動
來達到球落下的效果
但是這種方法
第一點不自然
第二點無法隨著重力設定而變動
請各位解惑><


----------------------------------------------------------

4.
應該算是以上問題的整合吧
其實以上所有問題
都是為了達成以下效果而鋪路的
聆想達成的效果
其實類似沙灘排球之類的
當前方有顆球飛來
如何以初音將球打回去


----------------------------------------------------------

抱歉新手上路問題相當多
請見諒><

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[2L]沙发
regnad 发表于 2011/3/31 20:47:29 |只看该作者
本帖最后由 regnad 于 2011-3-31 20:49 编辑

應該說可以參考以下方案。

1、脫手之後需要把配件重新捆綁(登錄)到另一個模型上面(否則就跟地面關聯了),然後移動另一模型。所以可以用“ダミーボーン”這個模型來實現這樣的功能。
2、可以通過配件的登錄來控制什麽時間和模型捆綁和脫手。也就是在脫手之前和之後都需要再次登錄配件,以便生成新的Key Frame。
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[3L]板凳
楓雨聆 发表于 2011/3/31 21:25:59 |只看该作者
回复 2# regnad

姆...
真是奇怪
我設定的negi無論怎麼設定
移動的方式都是瞬間移動
相當不自然
不像人物模型兩個pose間能自己運算過渡狀態
到底問題出在哪裡呢?

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[4L]地板
regnad 发表于 2011/3/31 21:51:07 |只看该作者
回复 3# 楓雨聆
脫手的時候,需要把大蔥跟Miku分離,分離的方法是在脫手之前登錄一次 大葱 ,在接下來的一個frame,把大葱重新跟 ダミーボーン 关联,并再次登錄一次大蔥。後面要做的是移動並且登錄
ダミーボーン的位置,你會看到大蔥現在跟著ダミーボーン一起移動。
damibone.PNG
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[5L]萝莉
楓雨聆 发表于 2011/3/31 22:08:52 |只看该作者
回复 4# regnad

大致上理解你的方法
是藉由將大蔥在脫手後的那一個frame
設定成與ダミーボーン這模型綑綁
接著再移動ダミーボーン達到使大蔥移動的需求
成功了
非常感謝您的指導(直到剛剛才知道MMD中有內建ダミーボーン模型)

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regnad 发表于 2011/3/31 22:14:41 |只看该作者
本帖最后由 regnad 于 2011-3-31 22:22 编辑

回复 5# 楓雨聆

mqo是 Metasequoia 的建模檔案。tga是貼圖檔案。動態海浪應該是用MME。MME跟MMD全非版現在可能還存在一些問題,所以最好使用MMD原版來使用。

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[7L]大姐姐
楓雨聆 发表于 2011/3/31 22:36:02 |只看该作者
回复 6# regnad

剛剛檢查過該地圖檔所有檔案了
只有.x、.mqo、.tga等副檔名
並沒有MME所使用的.fx副檔名
那麼動態海浪和瀑布
到底是怎麼作到的呢?

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[8L]实妹
regnad 发表于 2011/3/31 22:52:19 |只看该作者
本帖最后由 regnad 于 2011-3-31 23:02 编辑

回复 7# 楓雨聆
我想那個動畫的作者應該提到了MME的來源(因為天朝這邊你懂的,所以這邊上nicovideo比較困難),其他的可以問問版主simon99514。我這裡也只有鏡面水的MME,VPVP wiki上應該有其他的。
問題3,重力似乎對這種IK骨不太起作用,所以只好用調整曲綫的辦法或者添加關鍵Frame的辦法來調整了。

p.s.
剛剛凸墻到nico上看了一下那個作品介紹,提到了DXLibrary,那樣他也許是自己寫了Code來實現的。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

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