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用Blender转换了pmd文件后的问题 [复制链接]

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[1L]楼主
谏山澪黑仪 发表于 2010/11/18 16:11:25 |只看该作者 |倒序浏览
转换成3ds格式,放进3dmax里,是不是骨骼会丢失?
为什么我只能在透视和顶视图里操作,其他视图看不见东西。

透视图.png
顶视图.png

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[2L]沙发
SOPA 发表于 2010/11/19 02:52:34 |只看该作者
好像是只要脫離PMD 同時就脫離骨骼了

想要骨骼跟MAX里建唄

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[3L]板凳
谏山澪黑仪 发表于 2010/11/19 08:20:44 |只看该作者
回复 2# SOPA

转换后不像一般的皮肤那样,可以建骨骼唉,布线?什么的好像丢失了,就剩下点了(建模我也不大会- -‖   )。
我想问下有转换过的同学,是不是我转换的方式不对。
miku.jpg

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[4L]地板
SOPA 发表于 2010/11/19 21:02:00 |只看该作者
這就不知道了。。

去MAX吧問問吧 或者問問5哥也行 他前陣搞過這個

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[5L]萝莉
谏山澪黑仪 发表于 2010/11/19 21:34:00 |只看该作者
本帖最后由 谏山澪黑仪 于 2010-11-19 21:36 编辑

回复 4# SOPA

发现这个转换,不同的PMD模型,会有不同的效果。我转换那个16bit的miku,会完整的获得整个皮肤。
唉,等高人来解决吧。

3dmax那个直读.pmd的插件,下载地址已经失效了。有那个的话,就方便了

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