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新手初試MMD的一些問題(若有後續疑問同樣發在這篇) [复制链接]

MMD初心者

Lv.4-触手吸盘

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[1L]楼主
楓雨聆 发表于 2011/3/3 21:49:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-3-6 09:39 编辑

各位MMD愛好者初次見面
聆在幾年前就已經接觸過MMD
不過當時都只是拿來作為素描的關節參考
最近看到MMD杯大賽的lat式模型作品後
赫然發現MMD已經可以支援高畫質的PV製作了其實是被lat式初音萌上了

因此也想要進一步的摸索MMD以及嘗試PV的製作
聆想要在短期內(約一個月左右)
在有素材的情況下
將基本的MMDPV製作流程學會
(分鏡、鏡頭角度或距離變化、MMD製作的動畫後製...)
基本上網路上蒐尋的教學大多止於動作
影片製作部分的相關資料相當少
所以想在這裡向各位請教一些聆遇到的問題
問題有點多
請各位見諒



Q.1:有些他人製作的pmm檔在撥放的時候,鏡頭(或稱為視角)會自動環繞讓動畫更為生動,但是聆在MMD當中找不到相關可以設定的地方。

A.1:將model manipulation切換為camera/light/accessory,在兩個frameA、B中從camera視角1先register在frameA一次,接著再到frameB以camera視角2register一次,撥放後即可由視角1逐漸切換到視角2。(感謝小葉解惑)


Q.2:frame與時間軸的對應關係。
A.2:編輯時的frame與秒數對應的方式為30:1(即30frames=1second),而輸出時的fps只影響每秒呈現的張數,不影響舞蹈動作的時間軸。(感謝~音乐版主~解惑)
Q.3:場景素材的套用方式,有些場景的檔案解壓後有許多檔案及細部的資料夾(ex:版上分享的天空しみゅV502とM諸島セット)。

Q.4:是否有較完整的PV製作示範教學?包含分鏡、美化、後製、特效等。


Q.5:板上所分享MME的光影特效,聆依照教程的方式給lat式初音使用,結果發生了非常可怕的事...無論是Blinn-Phong_Lite.fx或Cook-Torrance_Lite.fx都會造成以下結果,請問是聆哪個部分有錯誤呢?還是這特效不支援lat式?

A.5:lat式不支援此光影特效。
(感謝小葉~音乐版主~gandayfreedm解惑)板上MME光影特效傳送門


Q.6:在MMD的播放中,能否使左上角的frame同時跑到該時間點,這樣在預覽時發現想修改的地方才方便,聆是笨笨的用碼表計時,再到相應的frame下修改,只是效果並不好


A.6:將play功能表下方的 stop frame勾選,這樣即可在手動或自動播放結束時,也停在相應的frame上。
(感謝小葉解惑)
2011-03-05_195340.png

Q.7:在MMD主程式下方有顯示坐標軸和角度的訊息,可作為鏡頭旋轉時的參考依據雖然還是得用滑鼠右鍵去拉,至少最右下角的xyz圖示可供我們對單一的軸進行旋轉,在這裡聆又遇到一些問題,首先是不明白右下角的local和global的功能,接著是和鏡頭遠近相關的問題,當我們以滑鼠切換遠近時,右下角distance數值會改變,然而若以左下角camera功能表下面的view angle(名字很怪,一開始以為是改變角度)改變遠近時,distance數值不會改變,請教這兩者的差異,另外的問題是詢問camera的perspective功能。

2011-03-05_025140.png 2011-03-05_024355.png 2011-03-05_024337.png

Q.8:請教MMD左下角的interpolation curve功能表的用途,該功能表的下拉式選單許多選項(rotation、x axis move...)的功能。
2011-03-05_031959.png


Q.9:許多MMDPV從鏡頭A到鏡頭B並不是逐漸轉換,而是直接從A鏡頭瞬間切換到B鏡頭,請問這是怎麼作到的呢?

A.9:將兩種鏡頭的間距frame調整至極小(ex:1frame),撥放的時候由於間距極短而看起來像是瞬間切換鏡頭。(臨時想到的方法,如果有更好的方式歡迎提供。)

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[2L]沙发
indexleaf 发表于 2011/3/3 22:07:40 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-4 13:16 编辑

A.1.http://bbs.ivocaloid.com/thread-77772-1-2.html     3F
補充:選擇 攝像機\光源\附件后 和人物動作調幀一樣的 如果還不明白 再說吧
補充2:陰影-view-shadow setting
ps:其餘面板可編輯
A.2.默認30fps 導出可改 (囧rz 當初以為你說只是是畫面與時間軸的關係 ╮(╯_╰)╭  ma 算是我理解不完整吧)
A.3.PMD-人物編輯時人物框導入 X-場景編輯時附件框導入 背景圖片-background-load background picture file導入
A?.4. 這不能算是回答 我是自己摸索的 沒有看教程 也沒有找過 其實後期建議用其他視頻軟件製作.
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[3L]板凳
q23456781 发表于 2011/3/3 22:15:32 |只看该作者
楼主虽自称是新手,但却十分专业的样子
我等小白自愧不已啊

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[4L]地板
simon99514 发表于 2011/3/3 23:02:20 |只看该作者
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[5L]萝莉
gandayfreedm 发表于 2011/3/4 12:36:38 |只看该作者
那个MME的情况,我来回答,您是不是将多个MME加载到同一个模型上去了?!= =
我个天啊鬼啊(此人已经跑掉,西蒙大神:喂= =快乐!给我回来!)

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indexleaf 发表于 2011/3/4 13:10:14 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-5 00:02 编辑

樓主...
怎麼說 這算解答嘛- -
ma 個人認為 lat 已經不需要什麽質感的東西了- - 材質貼圖方面 感覺非常舒服
應該說是不支持吧 套用labu(於是手誤 好吧 應該是rabu)式 成功
1.jpg
不過感覺 沒以前可愛了- -!
修改了很多遍的解答 囧rz (一開始以為你用的是進階版的- -)/  
下面的是進階用法
1.jpg
Cook-Torrance.fx
2.jpg
Blinn-Phong_Lite.fx
3.jpg
面板 值
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[7L]大姐姐
simon99514 发表于 2011/3/4 20:09:58 |只看该作者
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[8L]实妹
indexleaf 发表于 2011/3/5 00:02:07 |只看该作者
回复 7# simon99514

ma  那個順手打出來的 54掉吧
最近記英語 弄得思維比較混亂

我還是更偏向于 後期來做特效 涉獵範圍更廣

給樓主一個建議 要做好分鏡的話
首先 去wiki看看分鏡的概念
然後 做東西要有劇本 劇本腦內圖像化1(畢竟不可能去畫分鏡吧) 用連續影像和聲音來詮釋劇本
再 代入2(代入感)
以圖像為先的代入
這類很多(特寫例)表情的突然凝固(鏡頭例)遠景鏡頭快速拉近至特寫.etc
以聲音為先的代入
音樂的驟變(這是最好理解的) .etc
圖像音樂同時的代入
(動畫例)就像聽到跑步聲和速度線同時出現.etc
...
1.腦內圖像化:少量的單張圖片描述你的劇本 也就是俗話說的"關鍵幀"
2.代入:描述劇本時 引領觀看者思維的方式
以上是本人的雜論 取捨自便 歡迎批論
同時也建議你找找宮崎駿的分鏡集看看
美化 後製 特效 其實只能算是一個 就叫後期
是根據腳本 填補詮釋上的不足 注意寧缺毋濫的原則 並不是越豪華越好
AE PE教程多看看吧

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楓雨聆 发表于 2011/3/5 03:29:29 |只看该作者
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-3-5 03:31 编辑

回复 8# indexleaf
感謝您的指導
想請教一下何謂AE、PE?
另外關於這個MMDPVhttp://www.youtube.com/watch?v=4-gWc79UuCA&feature=player_embedded
許多鏡頭從A到B並不是逐漸轉換
而是直接從A鏡頭到B鏡頭
請教這是怎麼作到的呢?

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[10L]幼驯染
gandayfreedm 发表于 2011/3/5 07:32:38 |只看该作者
我又来了。。。感觉我好像被楼主无视了= =
PE是PMD Editor的简称(改模型或加点模型用)
AE嘛,就是After Effects(动画制作使用。很强大的工具)。
关于那个镜头的,似乎有用到补间曲线。补间曲线我就不是很懂了

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[11L]怪蜀黍
楓雨聆 发表于 2011/3/5 08:12:50 |只看该作者
回复 10# gandayfreedm
謝謝你的指導因為剛開始摸索MMD
對於一些名詞的縮寫不是很清楚
至於lat式對於光影特效的效果圖太可怕
聆收起來了
絕對不是無視你啊

聆只有將該校果套用在lat式初音上
不過效果嘛
真的很可怕的
有興趣的人可以試試看

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12#
gandayfreedm 发表于 2011/3/5 10:31:39 |只看该作者
.......后面那个提议赶快去掉,那啥= =你想制造人类补完么(被吓死)

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13#
indexleaf 发表于 2011/3/5 12:46:21 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-7 17:40 编辑

回复 9# 楓雨聆
AE gandayfreedm 解釋正確了 但是PE解釋錯誤了 在後期來講 PE代表的是Premiere Elements 視頻編輯軟件
(其他的還在寫)
A.6. 可以 具體辦法:在play框 stop frame打上勾 在play按鈕下的兩個框 第一框|輸入起始幀或者任意中間幀&第二框|輸入想要到的幀或者最大幀(按下play后自動運行 在想停下的地方時 再點擊下play按鈕 停下后的掃幀線 自然就在你停下的幀位上了)
A.7.移動按鈕效果表現
      local 視角有旋轉后移動會連帶2~3軸移動  (空間移動?)
      global 視角有旋轉后單軸線移動  
      ps:以上兩個物體旋轉例外  
      camera-perspective 透視感 這個涉及到美術的繪圖範疇 也說是俗話說的|縱深感|
      view angle 這個是調節縱深感的尺度
      distance 這是攝像機距離物體的真實距離
A.8.當你註冊一個動作后 點擊相應幀上的註冊點 interpolation curve 面板會顯示出 在間隔時間內平均分佈關節的角度差 也就是線形補間 每一幀運動旋轉的角度是唯一的   interpolation curve 面板提供的就是修改這種平均分佈補間的功能
ex: 1.jpg
在第60幀註冊一個動作并點擊 左端為起始點或前一註冊點 右端為選擇註冊點
表示紅線區間自動補充了運動\旋轉軌跡
下圖就顯示出補間圖表-這個區間內的關節的角度差
2.jpg
可以拖動圖表上的X 來改變圖表的形狀 下圖表示從快到緩慢再到快
1.jpg
而補間方式很多 X.Y.Z軸 旋轉 或者所有 都可以進行分別的設置
圖表可以複製 比如我只修改了右手的補間 如果想左手同時擁有相同的 只需要 copy后 點擊左手相同幀位的註冊點 再paste即可
ps:場景編輯也可使用線形補間
修改補間后 可以逐幀手動觀察 這樣是最明顯的 連續播放視頻的話 看上去不太明顯
視頻最後 右手的最後一點極快沒有錄製出來 ma 根據上面的提示 自己實驗下 應該就明白了

壓縮了視頻 本來也就只有兩秒
補間運動.rar (140.57 KB, 下载次数: 15)
A.9. 鏡頭的直接切換 這個是後期製作的效果(視頻切割編輯 或者是將兩個不同的視頻銜接) 還有比如 漸隱漸現切換 .etc
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simon99514 发表于 2011/3/5 19:42:39 |只看该作者
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楓雨聆 发表于 2011/3/5 20:03:18 |只看该作者
本帖最后由 楓雨聆 于 2011-3-5 20:42 编辑

回复 14# simon99514
竟然剛剛才睡醒
提到配備
聆發覺在MMD預覽play時
會有點頓頓的
不過輸出的影片後倒是正常
如果開啟MMD自帶的sample(allstar)檔案
延遲的現象更為明顯
以下是聆電腦的配備
想請教這樣是正常的嗎?

2011-03-05_194349.png

另外這張圖
cpu顯示有兩個
為什麼上圖只有顯示一個核心處理器數目呢?
2011-03-05_203005.png

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indexleaf 发表于 2011/3/5 22:27:15 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-5 22:31 编辑

- -! 這是 本本 還是臺式額...
CPU像是 臺式
顯卡 又像是 本本的
傳說中的一體電腦- -?
CPU 雙核的 算是高端的了吧
顯卡 又是入門級的- -!
真是欠抽的配置
你應該用的是win7系統吧 顯示有點那啥-=- @3.20G 3.20G 這裡 指兩個- -!
win7系統bug好多額- - 本本上邊 CPU風扇停轉 囧rz
ma 如果出現卡的話 多半是顯卡的原因
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楓雨聆 发表于 2011/3/5 23:03:36 |只看该作者
回复 16# indexleaf




姆...
這是所謂的all-in-one機種
將螢幕和主機結合在一起
噱頭是節省空間啦
不過很多人都說聆的顯示卡有點那個...

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18#
simon99514 发表于 2011/3/6 00:15:16 |只看该作者
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pangyarbo 发表于 2011/3/6 00:32:24 |只看该作者
你的配備看來其實還好啊
顯卡是有點弱,
只是我以前舊電腦用的8600GT跑ALLSTAR那個PMM也不會多卡
而G 310M的等級比我那張稍為好一點
照理講不會這樣喔

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gandayfreedm 发表于 2011/3/6 04:10:19 |只看该作者
额喂。我说的那个PE的不是错误,因为我指的PE是MMD专用的模型编辑工具啊,请注意,楼主问的是MMD用工具的名词

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simon99514 发表于 2011/3/6 11:17:59 |只看该作者
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indexleaf 发表于 2011/3/6 12:28:47 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-6 12:31 编辑

A卡的話組建3A平臺 能發揮到極致
不過遊戲動畫 不適合A卡
樓主卡的原因 可能還是因為 硬件懸殊太大吧 CPU能處理完所有數據 但是顯卡有點心有餘而力不足
另:gandayfreedm  `v`)/ 仔細查看8F最後幾句話以及13F開始的一句話 沒有討論PMD改造製作 而是在討論視頻後期製作哈
雖然PE也可以代表PMD Editor 不過那是在PMD改造 製作的時候
避免樓主混淆特此說明
睡覺去
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JZQ 发表于 2011/3/6 18:19:31 |只看该作者
表示完全看不懂,LZ能不能为我们这些小白发个详细点教程什么的。本人有心想学,却力不从心

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simon99514 发表于 2011/3/6 19:30:02 |只看该作者
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卡列帝斯 消失

一切都回归虚无

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水王 已经合不上嘴了... 发帖达人 葱田播种者 MIKUの爱 茄子饲养者

25#
冥界亚龙 发表于 2011/3/7 00:59:06 |只看该作者
我想说一句
我怎么总觉得这楼歪的有点过分了·······
明明是新手初试MMD一些问题·······
怎么变成了在讨论PC配置相关的了?

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26#
indexleaf 发表于 2011/3/7 16:53:32 |只看该作者
本帖最后由 indexleaf 于 2011-3-7 17:47 编辑

關於local和global
前面已經解釋了 在場景\人物編輯中 移動按鈕的效果表現(我認為你問的是以camera移動為主的)

現在補充場景\人物編輯 旋轉按鈕的效果表現
local 沿軸線旋轉(定位為 IK附載的基點座標軸)
ex:親 IK直立 那麼親IK關聯的所有點座標軸都是直立
ex2:leg IK傾斜 那麼與leg IK關聯的所有點座標軸都是傾斜
ps:傾斜與否與點關聯的一級IK有關 與次級IK並無影響
ex:toe-leg-親 相對於足上的點分列為三個等級的IK toe為一級
ps:旋轉后點座標軸保持為旋轉后的狀態 切勿頭腦發昏`v`)/  我是經常發昏 調亂了就在那鬱悶 hoho

global 球面旋轉(定位為 以旋轉軸為中心的圓形軌跡)
ps:與IK傾斜與否無關
以上是旋轉 效果表現
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