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楼主: 淑蝶
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其实我一直都想做这样一个游戏 [复制链接]

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巡音の爱

27#
淑蝶 发表于 2012/9/5 14:52:29 |只看该作者
律煅の胧村正 发表于 2012/9/5 14:28
嗯,记得有款类似的游戏叫梦幻俱乐部还是什么的,去搜搜看吧--------------- ...

类似的还有兰岛物语:少女的约定
其实不太喜欢兰岛的操作系统 所以没玩下去
还有还有美少年梦工厂
国产游戏来的
其实我觉得这梦幻俱乐部的名称是个败笔...
天朝的奇葩往右很多都是梦幻XX XX俱乐部...
不过毕竟那里是11区啊
你们都给我好好的看看一楼...

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28#
cxy19910117 发表于 2012/9/5 16:01:41 |只看该作者
本帖最后由 cxy19910117 于 2012/9/5 16:03 编辑
淑蝶 发表于 2012/9/5 14:52
类似的还有兰岛物语:少女的约定
其实不太喜欢兰岛的操作系统 所以没玩下去
还有还有美少年梦工厂


其实很多地方你没认真看过,所以之前说的都不对,但是我也没时间慢慢解释,等我写完再说这个

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29#
瀬能ナツル 发表于 2012/9/5 17:00:04 |只看该作者
养成类游戏还稍微好做些……当然我不是程序员2333333……你可以找几个技术宅同好聊聊看?
君たちと過ごす時間は、無駄ではない。

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30#
淑蝶 发表于 2012/9/5 17:27:32 |只看该作者
瀬能ナツル 发表于 2012/9/5 17:00
养成类游戏还稍微好做些……当然我不是程序员2333333……你可以找几个技术宅同好聊聊看? ...

我现在连反编译都不能别说编写脚本了...
明明RPG才是最好做的
你们都给我好好的看看一楼...

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31#
哈庫坂再 发表于 2012/9/5 23:30:20 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/5 12:11
诶呀...一直以来 打工在我的观点里就是累积数值...触发剧情...再由触发剧情的第二个人送点道具....
因为 ...

所以說真的是用完成小遊戲的方式打工 ? 太歡樂了呀~

這讓咱想到咱上個月玩的遊戲,叫  秋葉原之旅 ,
PSP掌機的,感覺真心差距不大...乃可以參考看看,說不定能借鑑一些
隨著咱的步伐,足跡所到之處,
只要能讓更多人閱讀這段文字,
那麼宣揚弱音之名的初始目的,
就自然而然地達成了咱的目標。
友軍雖寡,但咱們HAKU擁護者,
皆為以一抵百的勇士! 宣揚弱殿~

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32#
淑蝶 发表于 2012/9/6 14:40:36 |只看该作者
哈庫坂再 发表于 2012/9/5 23:30
所以說真的是用完成小遊戲的方式打工 ? 太歡樂了呀~

這讓咱想到咱上個月玩的遊戲,叫  秋葉原之旅 ,

说道用小游戏打工
就想到把RPG套到AVG里

PSP嘛...
PSP嘛...
我只有PSP模拟器...
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33#
cxy19910117 发表于 2012/9/6 15:39:48 |只看该作者
淑蝶 发表于 2012/9/5 17:27
我现在连反编译都不能别说编写脚本了...
明明RPG才是最好做的

反编译是什么?

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淑蝶 发表于 2012/9/6 19:09:49 |只看该作者
本帖最后由 淑蝶 于 2012/9/6 19:19 编辑
cxy19910117 发表于 2012/9/6 15:39
反编译是什么?

啊可能我说错了不是反编译...
大概就是把人家编写的程序拆开看这样 似乎是这样的
然后把源码读出来 然后可以编辑保存 就是反编译啦了吧...
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cxy19910117 发表于 2012/9/6 20:45:22 |只看该作者
洒家最近写代码写的头都快炸了,要不要拿几个给你拆拆看

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36#
淑蝶 发表于 2012/9/7 14:28:40 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/6 20:45
洒家最近写代码写的头都快炸了,要不要拿几个给你拆拆看

诶果然都是技术宅哟
当然要看啦~
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cxy19910117 发表于 2012/9/7 15:36:48 |只看该作者
我还在学习,很多地方都不懂,惊人的菜,刚刚还被说了

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cxy19910117 发表于 2012/9/7 19:57:21 |只看该作者
package cn.mxz.logic
{
               
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.utils.flash_proxy;
        import flash.display.**Button;
       
        public class JumpLogic
        {
                private var T:Test;
                private var map:Map = new Map;
                private var mc_user:Role;
                private var btn_1:Right;
                private var btn_2:Left;
                private var Leap_btn:Leap;
                private var scope:Scope;
                private var vx:Number = 0;
                private var vy:Number = 0;
                private var g:Number = 3;

                       
                public function JumpLogic(t:Test)
                {
                        btn_1=map.btn_1;
                        btn_2=map.btn_2;
                        Leap_btn = map.Leap_btn;
                        T=t;
                        T.addChild(map);
                        T.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameHandler);
                        btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
                        btn_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler_2);
                        Leap_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler_3);
                }
                private function clickHandler(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.x > map.scope.x){
                                vx=3;
                        }else{
                                map.mc_user.x=3;
                                vx=3;
                        }
                }
                private function clickHandler_2(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.x < 674){
                                vx=-3;                               
                        }else{
                                map.mc_user.x = 671;
                                vx=-3;
                        }
                }
               
                private function clickHandler_3(e:MouseEvent):void{
                        if (map.mc_user.y >= 471){
                                vy =- 30;

                        }
                       
                       
                }
               
               
               
               
                private function frameHandler(e:Event):void{
                        if(map.mc_user.x < 674&&map.mc_user.x > map.scope.x){
                                map.mc_user.x += vx;
                        }

                        map.mc_user.y += vy;
                        vy += g;
                        if(map.mc_user.y>=471){
                                vy=0;
                                map.mc_user.y=471;
                        }
                }       
        }
}

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淑蝶 发表于 2012/9/7 23:13:35 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/7 15:36
我还在学习,很多地方都不懂,惊人的菜,刚刚还被说了

被人说说有什么 就是被说了才懂得更多嘛...大概吧...
有谁还炸学习的时候就全都懂了啊...不再学也不一定全懂呢...
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淑蝶 发表于 2012/9/7 23:15:51 |只看该作者
cxy19910117 发表于 2012/9/7 19:57
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这么说来这样的代码之类的 我似乎接触过呢...
那时候打算写个伪春菜的
就照着教程写了
结果当然是放弃了...
连同当初的准备文件一起删完了....
你们都给我好好的看看一楼...

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