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1,关于“1=A”
谱子中写的“1=A”是乐曲的“调”,即,钢琴键盘上的A音在这首乐曲中记作C(在简谱中C记作1)。按照循环,1=A,2=B,3=C#(读作“升C”,比钢琴键盘的C高出一个半音),4=D,5=E#,6=F#,7=G#。
2,关于Vocaloid中的“导入”命令
Vocaloid软件的“Files>Import”命令并不是用来打开midi文件的。它的用途是,在已经确立了曲速拍号等工程文件里,想要新加入一些音符、参数,可以将外部编辑好的midi、VSQ文件加入到既定的工程文件中。即,被加入的内容的拍号、速度将会被忽略。也就是说,如果打开Vocaloid软件之后直接用导入命令的话,只会导入歌词、音符、参数及其相对位置,而速度会保持120bpm,拍号也会保持4/4拍(因为Vocaloid默认新建工程文件的曲速为120bpm,拍号为4/4拍)。打开midi文件的话请用“File>Open”,选择“全部文件”后就可以选择midi文件打开了。
3,关于拍号(Time Signature)
在音乐中,全音符时值(时间长度)为1,二分音符的时值是全音符的一半,所以是1/2;同理,四分音符的时值就是1/4。当一个小节有四个四分音符时,拍号写为“4/4”,“4/4”的读作“四四拍”,不读“四分之四拍”,意思为“以四分音符为一拍每小节四拍”;同理,“2/4”的读作“四二拍”,意思是“以四分音符为一拍每小节两拍”。拍号的意义在于确定小节内强弱拍变化和乐句的循环单位。4/4拍的强弱变化是“强——弱——次强——弱”的循环;2/4拍的强弱变化是“强——弱”的循环;3/4拍的强弱变化是“强——弱——弱”的循环;6/8拍则是“强——弱——弱——次强——弱——弱”的循环。
在电脑中,音乐是由人创作之后由电脑演奏,电脑不会根据设定的拍号实际演奏出强弱,所以拍号可以说是无意义的,因为拍号不会影响任何最后演奏出来的成果,拍号终归只是给人看的。
4,关于曲速(Tempo)
目前曲速主要有两种标识法
1,以阿拉伯数字精确标识,单位为BPM(Beat Per Minute),即每分钟的节拍数。例如Tempo=120bpm,则乐曲速度为一分钟120拍。也有将类似“♪=120”这样写在乐谱开始的左上方的方法。即速度是,将一分钟等分为120个八分音符,如果乐谱的拍号是4/8拍,则一分钟120拍;拍号是4/4拍,则一分钟60拍。
2、古典标识,如Adagio、Andante等,写在乐谱开始的左上方。这些是意大利语,翻译成中文后就是“柔板”、“行板”,以这些词标识速度。如Adagio标识的速度大约在56bpm~58bpm之间,Andante标识的速度大约在66bpm~69bpm之间。古典标示法一般运用在乐谱上,给演奏者提供速度参照,所以并不是精确的速度,而多为一种音乐情绪的参考。
5,关于脉冲时(Clock)
脉冲时是电脑对于时间计算的单位,它运用电学原理有规律地显示脉冲来记录时间,它的基准是广义的时间(时、分、秒),而非音乐时间(拍)。
在大部分音频软件中,一秒被分为1920个Clock,即1Clock为一千九百二十分之一秒。在Vocaloid中,一秒被分为960Clock。默认Vocaloid打开之后,曲速为120bpm、4/4拍,那么一个小节有四拍、或者说一小节演奏两秒,那么在Vocaloid中,一小节总共有960×2=1920Clock。
曲速、拍号的任何变化均不影响电脑对于Clock的计量。
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