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[涂鸦] 《精灵》--据说标题只有长长长才会有人看? [复制链接]

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[1L]楼主
奇蹟の雲 发表于 2013/8/7 02:23:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 奇蹟の雲 于 2013/8/7 18:53 编辑

从学校回家没机会继续画了
其实这图现在看来马上要变黑历史了……
0.jpg
召唤子影大大!

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的说菌

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[2L]沙发
cangyuehen 发表于 2013/8/7 19:38:46 |只看该作者
吊!不愧是jiji大大

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[3L]板凳
itoucon 发表于 2013/8/7 21:52:32 |只看该作者
本帖最后由 itoucon 于 2013/8/7 21:55 编辑

后面的背景好有感觉!突然想起我好久没画过场景什么的了orz

下面算是我一年去求学后的意见:
最主要的我觉得是构图重点让我第一眼不自觉的停留在后面很有feel的场景上了= =

还有就是人物比起场景的空间感而言有点单薄,感觉场景想表达立体空间的感觉,人物却有点二次元注重外形的感觉,如果能统一起来一定更赞!
最后一点(去死吧我
感觉整张图颜色的色倾向有点偏白,如果在亮部的颜色色倾向可以更多点(比如亮部偏橙,暗部偏蓝紫之类)一定会更赞!

以上只是个人比较拙劣的看法,可以无视orz
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[4L]地板
奇蹟の雲 发表于 2013/8/8 08:41:13 |只看该作者
itoucon 发表于 2013/8/7 21:52
后面的背景好有感觉!突然想起我好久没画过场景什么的了orz

下面算是我一年去求学后的意见:

不愧是兔子大大,一针见血呢
更加坚定了我要把这幅画变黑历史的决心了!
真的很感谢在阴影加紫色色相的建议!!试了下发现效果超级棒!果然当初还是没胆子放手画

TAT
这幅画是从5月28日开始起稿的,期间经历了期末啊什么的,断断续续在画,遇到不会的就停下来学
画这幅画的时候我是不会上色的,一开始只画了灰度稿
上色时,取的都是高饱和度的颜色,并且阴影只是单纯的明度变低,没有饱和度和色相的变化

其实现在我已经发现了,亮部和暗部色相的不同会使人类对物体固有色有不同的认知
对人体理解不深,导致人体画的没有立体感,当然也与我糟糕的光源有关系
大师们原画中用的都是上方的点光源,明暗之间有较长的过度,而我用的是太阳光

后面的背景本来是比较暗的,但是叠完色才知道PS的关于饱和度的计算方式
发现亮度一下子提高了那么多!(还有石阶)

说实话,那时我还不知道明度对比饱和度对比色相对比有什么用
最近拿原画师和油画大师的画研究了一下,自己又试验了许多
才稍微在色间关系上有点入门的感觉XD

以后也请兔子大大不要吝惜自己的建议
真的很让人受用XD

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[5L]萝莉
itoucon 发表于 2013/8/8 09:44:13 |只看该作者
奇蹟の雲 发表于 2013/8/8 08:41
不愧是兔子大大,一针见血呢
更加坚定了我要把这幅画变黑历史的决心了!
真的很感谢在阴影加紫色色相的建 ...

我也是灰度叠色的方法,对于我这种传统美术基本功特别薄弱的人压力小一点orz

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奇蹟の雲 发表于 2013/8/8 11:18:55 |只看该作者
itoucon 发表于 2013/8/8 09:44
我也是灰度叠色的方法,对于我这种传统美术基本功特别薄弱的人压力小一点orz
...
我传统美术基本功一点都没有XD
不过看别人的绘画过程比自己尝试效率要高,所以我现在进步蛮快的


PS中的灰度(就是一幅图去色)计算公式大概是RGB三个值都等于
(最大颜色分量值-最小颜色分量值)除以2
而亮度(HSB中的B)最大颜色分量值/255*100%
最奇葩的是Lab中的L,L = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B;
从理论上来说,因为RGB是光的叠加,所以如果增加一个颜色的分量,就得减少另外一种来保持亮度
可是由于色相对比的干扰,很难判断两种颜色看起来是不是同亮度的
其实我现在的绘画方式是先判断两种对比是不是一样强烈,再对齐亮部的明度到肉眼分辨不出的级别
不过需要保留图层就是了,电脑有点吃不消,需要换电脑XD

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[7L]大姐姐
itoucon 发表于 2013/8/9 01:05:41 |只看该作者
=A=好复杂的感觉。。。

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不会告诉你们

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[8L]实妹
╂子影. 发表于 2013/8/11 02:38:04 |只看该作者
奇蹟の雲 发表于 2013/8/8 11:18
我传统美术基本功一点都没有XD
不过看别人的绘画过程比自己尝试效率要高,所以我现在进步蛮快的

迟迟出现的我。。。。。。。。

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ooyoooyy 发表于 2013/8/27 00:48:09 |只看该作者
相當有味道喔~
不論是背景的上色和人物,
都很好看~~

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