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关于MMD的动画补间曲线 [复制链接]

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[1L]楼主
小笛甘比 发表于 2010/1/2 10:48:59 |只看该作者 |倒序浏览
我看附带的L&J那个左下角的补间曲线不是一条直线,后来就想是不是可以通过改变那个曲线来使动作的补间方式改变让动作更自然呢?我大概拖动了一下没有看出什么大的变化,请问有没有人用过那个功能呢?

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茄子饲养者 创作者 葱田播种者 水王 音の亚种

[2L]沙发
simon99514 发表于 2010/1/2 12:51:32 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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[3L]板凳
小笛甘比 发表于 2010/1/2 20:23:07 |只看该作者
……后空翻四组关键帧
下回试试

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[4L]地板
Glorymax 发表于 2010/1/2 20:23:20 |只看该作者
同样感觉 没甚区别 我也不太明白

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根本就是個變態紳士

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※紡紅 发表于 2010/1/3 12:31:54 |只看该作者
本帖最后由 ※紡紅 于 2010-1-3 12:34 编辑

如果各關鍵帖之間的動作變化愈大,曲線的效果會愈明顯..


以下是為寫mmd指南而準備的資料,反正某紅已經放棄寫什麼教學了所以貼在這兒給大家參考一下...




如圖所見已登錄動作的關鍵帖(?)只有三張,模型只是不斷重覆這三帖的動作。
為了方便作出比較,我只對模型的左腕關節曲線作出改動。



曲線1、2:

變化:




曲線3、4:

變化:




曲線5、6:

變化:




結果顯示,只有第1、2 及6 張的動作是做得比較自然...
曲線的作用只是改變動作轉換的速度( 有錯請指教 ),如果想令到模型的動作做得自然一點的話始終要增加關鍵帖的數量。
大家有時間也不妨自己試試吧..
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Glorymax 发表于 2010/1/3 14:55:55 |只看该作者
恩 很专业 受教了

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[7L]大姐姐
小笛甘比 发表于 2010/1/8 11:19:50 |只看该作者
原来是这样 谢谢

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