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【讨论】后期音频混缩中动态/压缩效果和自动音量控制间的关系与区别~ [复制链接]

終わらない夢を見よう~君と行く ...

Lv.7-料理用章鱼

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[1L]楼主
HatsuneMio 发表于 2010/7/1 03:18:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-7-2 02:40 编辑

小小的挖一个讨论的坑……如果大家有兴趣的话可以进来看看讨论下下~~

在后期制作中为了不使电平过载【电平冲红】往往很多时候需要手动修正修改一些地方的音量【加过压缩器后……】~V软件输出了音频文件以后有些地方也需要手动再提升/缩减个别地方的音量~似乎现在普遍做法用两种~

第一种~单独挑选出需要压缩或提升音量的部分~处理~压缩/动态【AU和CE里似乎是这么叫……】【CUBASE~SONAR~叫增益/英文Gain】~进行放大~或缩小音频讯号~

第二种~启动轨道中的自动音量控制【不清楚AU和CE里有没有这个功能……有些中文翻译叫包络】~手动拉高或拉低一些部位的音量从而平衡电平~

或许这两种方法并没有太大区别~就像音量标准化和通过推动轨道音量梭子控制音量一样本质上没有什么太大区别~或许是两种不同的效果~

两种做法都能达到目的~那么下面大家就来探讨下其中的区别和利弊吧~欢迎大家各抒己见~

讨论必须和谐~不得进行人身攻击或出现过激言论~~

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