搜索

iVocaloid论坛

查看: 2266|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

关于混音的乱七八糟的问题 [复制链接]

絵罪時

努力让扇子妹不再天然呆

~音乐版主~

Rank: 11Rank: 11Rank: 11

0
172
3


UID: 66729
权限: 100
属性: 軟性
发帖: 1492 (0精)
积分: 5484
章鱼: 78
大葱: 340
茄子: 20330
注册:2010/6/24
存在感:720

茄子饲养者 水王 创作者 发帖达人 创作达人 葱田播种者 已经合不上嘴了... 隐型则玲~

跳转到指定楼层
[1L]楼主
とあるAzige 发表于 2010/10/8 19:16:26 |只看该作者 |倒序浏览
本人用的AU,总之目前各种与资料冲突的问题

首先AU里面没有传说中的AUX轨,只有BUS轨,性质是一样的么?

混音.jpg
然后本人通常混音流程,原音轨一堆效果器预处理,然后分别发送到两个总线轨加混响和延迟(效果器内Direct声关闭),平衡音量后再全部发送到一个总线轨进行Master处理和音量调整
基本上按各种资料所述的流程来配置了,不知道有没有问题……

其次,所谓插入效果器和发送效果器是指什么,是区分在原轨加上的和发送到其它轨进行处理的效果器么?

最后,人声原声到底是要单声道的还是要双声道的……?Mio様好像比较执着于单声道,但是本人觉得AU里处理单声道的原声时也是把相同的信号发送到左右声道再通过效果器(除非关掉音轨的立体声开关)……所以搞不清楚了> <

知识共享许可协议 除非另有声明,本帖内容采用 署名-非商业-相同方式共享 3.0 许可协议 授权,且需注明出处,所有权利归发帖人。
126850855←泛V家同好茶会【封闭中,找不到完美的理由进不去哦
http://5212100.5sing.com/←戳一下会很萌的

使用道具 举报

Life will find a way out.

Lv.6-章鱼之目

Rank: 6Rank: 6

0
6
0


UID: 64897
权限: 50
属性: 宇宙人
发帖: 244 (0精)
积分: 1522
章鱼: 9
大葱: 214
茄子: 23655
注册:2010/5/16
存在感:1769

创作者 茄子饲养者

[2L]沙发
genesis150 发表于 2010/10/8 21:12:25 |只看该作者
本帖最后由 genesis150 于 2010-10-8 21:15 编辑

回复 1# とあるAzige
插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号),特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.
发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.

嘛...我个人是这样理解的,不知道对不对...至于流程,作为万年Au党,我基本也是这样的
1

查看全部评分

使用道具 举报

終わらない夢を見よう~君と行く ...

Lv.7-料理用章鱼

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

0
49
0


UID: 63706
权限: 60
发帖: 1297 (3精)
积分: 2687
章鱼: 27
大葱: 160
茄子: 16313
注册:2010/4/18
存在感:889

讨人喜欢的家伙 创作者 茄子饲养者 创作达人 发帖达人 巡音の爱 已经合不上嘴了... 隐型则玲~ 全能创作者 水王 葱田播种者 终身成就

[3L]板凳
HatsuneMio 发表于 2010/10/9 11:29:34 |只看该作者
好吧没用过AU不清楚AU里是怎么计算声像这个问题的>.>我刚刚看到你贴的图~轨道上有个FX标记~~这个应该就就是FX轨道了……然后FX轨道原理和AUX是一样的>.>嗯……BUS不清楚是什么轨道>.>小白见谅……AU里的话应该是有FX轨道的~前身CE里面都有……而且FX轨道这东西很普遍……

人声单声道混音的话呢……不是我规定的>.>这个是很早很早以前教科书上就写着了的……也是无数人的经验得出的结论>.>之前我自己也做过实验……用左右声道信号相同的一段WAV和单声道的一段WAV进行声像实验……我的实验结果是都能把声像拉开……只不过双声道的WAV的话……拉的位置不是那么准确……该怎么说呢……就是比如声像你设定为R45的话不会在你感觉右边45度的位置上……有点靠中间……单声道的人声则没有这个问题……

下面说点我个人的猜想……因为没用过AU所以也不一定正确……实验下就好了~~

实验如下~~准备两轨信号完全相同【音高~音质什么的完全相同~】的WAV~然后一轨是R30~另一轨是L30~然后播放~~会发现其实声音感觉还是在中间……

准备两轨信号不通的WAV【音高~音质不同~】~然后做如上操作~则会发现时两轨声音~~并且能够清晰分辨声音的位置~~

实验结论~~当左右两边信号相同的时候声像则会向中间靠拢~~所以也得出了一个经验……做伴唱的时候如果只准备了一轨伴唱但又想左右两边都加上伴唱的话单纯的复制是不行的~因为那样做的话伴唱声像会在中间然后和主唱声像重叠……然后就猎奇掉了……

如果AU里发现双声道和单声道拉声像的时候没区别的话我猜想可能是AU里的计算方法不同……或者你操作上的一些个人习惯~~当左右声道相同信号的时候其实已经可以间接视为一个单声道的音频了~~但是不同平台下计算声像的时候有时候可能是不同的……这个和效果器差不多……不同厂家的算法不一样>.>不过建议的话……建议的话……单声道混音比较好……可以避免很多囧问题……不过我不清楚为什么说AU里双声道混音会方便>.>

嗯……然后下面说下发送式和插入式……形象点的比方就像电路图~~插入式是串联~~发送式是并联~~然后插入式的话……一般有两种……一种插入是直接改变信号~~嗯……就是波形直接改变~~另一种是不改变波形~~而是对信号进行实时处理~~因此在播放的时候看着波形没改变但是声音已经挂上效果器的效果了~~两种用法都对……只是作用的目的不一样……比如压缩呀EQ呀什么的时候就选择后者~因为不改变波形你换效果器也方便~~挂上了效果器调节起来也方便……

嗯……差不多是这些了……再说就太长了>.>
1

查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册/sign up

申请友链|Archiver|iVocaloid - 自由,开放,合作,共享    | 版权持有者点击这里进行举报

GMT+8, 2025/6/10 21:43

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部