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有关后期时声音远近的问题 [复制链接]

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[1L]楼主
JucyRio 发表于 2012/2/20 20:07:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 JucyRio 于 2012/2/20 20:18 编辑

做后期时感觉伴奏跟人声不是很合。。。就是有种不是同个地方出来的感觉。。。看了下教程似乎是调干声,数值多少大概比较合适呢。。。
今天终于下定决心用学校巨慢的网下了waves的插件包,好像还挺大。。。是要全部装吗?还是可以挑几个重要的装。。。


请赐教。。。谢谢大家。。。

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ルカちゃんのこえ

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[2L]沙发
戦い王ま竜 发表于 2012/2/21 14:07:50 |只看该作者
简化的waves大小不过80多M,常用的插件都有了,我认为够用了~~实际上后期能用得上的插件不过几个
伴奏跟人声不合请先检查主唱key、BPM和对轨,其次后期干声压限激励,外加混响和延迟之类特殊效果~~~

声音远近这个很难解释。。。

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[3L]板凳
JucyRio 发表于 2012/2/21 16:58:00 |只看该作者
回复 2# 戦い王ま竜

我下的包300多M。。。难道下错了
声音的位置果然还是要用耳朵听么。。。
嗯,谢谢前辈啦~

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[4L]地板
齿轮 发表于 2012/2/25 14:27:53 |只看该作者
混响状态下,声音主要分为两个部分,直达声和混响声。
直达声相当于从声源发出后直接到你耳朵的声音部分,混响声相当于从声源发出后经过环境多次反射后到你耳朵的声音部分。
由此可知,不精确地说,混响声的大小和原始声源的声音大小有关,直达声大小还取决于声源和收听者耳朵的距离。
所以,定好混响声之后(也就是定好了原始声源本身的情况和环境大小之后),可以通过调节直达声,也就是干声的音量来调节声音远近。
当然,这种方法可能对一些混响效果器不适用(发送式的效果器加载才能保证可以这样做)。那样的话,自己想想办法,实在不行复制两轨人声,一轨专门用于混响,一轨专门用于干声。这样调远近还比较方便,直接更改干声轨的音量就行了。

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JucyRio 发表于 2012/2/26 18:25:48 |只看该作者
回复 4# 齿轮
好专业。。。回头尝试一下去。。。

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sekaino

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Sekaino 发表于 2012/3/2 11:09:25 |只看该作者
我是来赚茄子的专业   无视我吧

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[7L]大姐姐
197118080 发表于 2012/12/10 04:13:23 |只看该作者
表达音响的远近主要有两种方法,
第一种是混响的大小(干湿比)和IR(冲激响应)的属性,例如1%的20m的混响就要听起来比1%的80m的混响要近很多。同样,干湿比越大则距离就会听起来越远。
第二种通过EQ来实现,高频和低频越少距离越远。一般的Vocaloid人声大约在100~200Hz和9kHz~11kHz处减去部分频率后,就会听起来被推远了很多。

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[8L]实妹
青龙圣者 发表于 2012/12/22 13:10:19 |只看该作者
声音远近可以通过混响的反射距离还有声场的范围控制,不过我觉得淡入淡出也能起到相同作用。

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