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对眼3D原理一枚 [复制链接]

AK2806

咱只是个学生.....

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[1L]楼主
ak2806 发表于 2012/7/8 13:33:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ak2806 于 2012/7/8 13:38 编辑

       人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。而 3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。

       人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

       在MMD中,我们可以在两个不同的位置设置相机,并分别生成两个视频,编辑后能实现同样的效果。

附图:
83cab81e52a35e264134178f.jpg
sj530252011022816403519.jpg

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Lv.6-章鱼之目

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[2L]沙发
双子压路机 发表于 2012/8/1 17:55:38 |只看该作者
这跟“对眼”3D无关吧……很想这么吐槽说。另,下面那张是快门式裸眼3D的原理图。
今天也很困啊……

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