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[其他] Vocaloid3 VSQX格式研究 [复制链接]

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zjc2888 发表于 2015/2/9 22:21:09 |显示全部楼层
>
>本文原载于本人博客->http://oran.pw/#!/2015/02/09/Vocaloid3 VSQX格式研究
>转载请注明出处
>Discuz不支持markdown...我只好po上markdown的源文了, 排版过的请看上面w.
>

本文将解释VSQ3(即Vocaloid 3 所用`vsqx`)的格式以及各个节点的作用.

##基本结构
用文本编辑器打开一个VSQX工程,可以看出这是一个的XML,根节点`vsq3`的命名空间指向`"http://www.yamaha.co.jp/vocaloid/schema/vsq3/"`.


    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
    <vsq3 xmlns="http://www.yamaha.co.jp/vocaloid/schema/vsq3/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.yamaha.co.jp/vocaloid/schema/vsq3/ vsq3.xsd">
                   <vender>...</vender>
        <version>...</version>
            <vVoiceTable>...</vVoiceTable>
            <mixer>...</mixer>
            <masterTrack>...</masterTrack>
            <vsTrack>...</vsTrack>
            <vsTrack>...</vsTrack>
            <vsTrack>...</vsTrack>
            <vsTrack>...</vsTrack>
            <seTrack></seTrack>
            <karaokeTrack></karaokeTrack>
            <aux>...</aux>
    </vsq3>

可以看出,`vsq3`节点下还有`vender`, `version`, `vVoiceTable`, `mixer`, `masterTrack`, `vsTrack`, `karaokeTrack`, `aux` 等节点.

##Vocaloid元信息`vender` & `version`
- `vender`内是一个CDATA,值为Vocaloid软件贩售商(即YAMAHA),即`Yamaha corporation`
- `version`内的CDATA定义创建这个工程文件的Vocaloid Editor版本, e.g. `3.0.0.11`

##歌手元信息`vVoiceTable`
该节点有若干个名为`vVoice`的子节点,`vVoice`的子节点以及功能如下.

###源歌手标识 `vBS`, `vPC`, `compID`
1. `vBS`官方定义为"バーチャルバンクセレクト",解释为“语言ID”,发现`Luka_ENG(V2)`音源的此处值为1,而日语音源此处值为0, 汉语普通话则为4,在官方文档被发现前,有人推出BS应为“Bank Select”之缩写. 取值范围0-127(Int).
2. `vPC`即“音色改变”,遵守SMF规范选择0-127号MIDI音色,在Vocaloid中应该是指命名空间(即改Vocaloid Editor工程)内的虚拟歌手的编号. 取值范围0-127(Int).
3. `compID`者,"Component ID"也. 音源的唯一标识码,由16位ASCII字符组成. e.g. `BHHN4EF9BRWTNHAB`代表Miku(V2)音源.

###用户自定义歌手数据 `vVoiceName`, `vVoiceParam`
1. `vVoiceName`为用户设定的自定义歌手名字.
2. `vVoiceParam`为用户设定的自定义歌手音色参数,子节点`bre`, `bri`, `cle`, `gen`, `ope`分别指"呼吸音","明亮度","清晰度","性别因子"和"口的开合程度".

##音轨音频相关`vsTrack`, `seTrack`, `masterTrack`, `karaokeTrack`
###masterTrack
`masterTrack`为主控制输出轨道,下设子节点`seqName`, `comment`, `resolution`, `preMeasure`, `timeSig`, `tempo`.

  1. `seqName`, `comment`对应MIDI序列名和注释.
  2. `resolution`定义轨道的分辨率,假设`resolution=480,tempo=60`,则`480tick=1/4note=1s`
  3. `timeSig`, `tempo`定义拍号和曲速(每分钟播放的四分音符数量):
          - 由于MIDI规范中的时间是离散的,所以这两个元素可以多个存在.
          - `timeSig`中,`posMes`代表拍号所在位置,以小节为单位,`nume`和`denomi`代表每拍时值,其中`nume`为分子,`denomi`为分母.
          - `tempo`中,`posTick`定义了速度的位置并以tick为单位;`bpm`为每分钟播放的四分音符数量,取值范围2000~30000(Int),在软件上表示为20.00~300.00.
  4. `preMeasure`指定前导小节长度.

###vsTrack
`vsTrack`者,“虚拟歌手音轨”. 一个`vsTrack`定义一个虚拟歌手音轨,从`<xsd:element ref="vsTrack" maxOccurs="16" />`中定义的数量限制(16个)可得知Vocaloid 3 Editor最多能读取16个`vsTrack`.

子节点`vsTrackNo`对应后文提到的`vsUnit`控制器的`vsTrackNo`,`trackName`和`comment`定义轨道名称和注释,不必过多解释. 下文是两个重要的子节点`musicalPart`和`prosodyPart`,为了兼容MIDI标准,这两个节点可以多个存在,并在Editor中以升序排列.
####musicalPart
`musicalPart`中定义音符、音色更变事件和演唱风格改变(演唱风格调教)事件.

1. `posTick`定义了`musicalPart`的起始音位.

2. `playTime`定义了最长播放时间,注意这里的单位是tick.

3. `partName`和`comment`为名称和注释.

4. `stylePlugin`定义有关该音轨演唱风格更变的插件信息,其存在是为了兼容Vocaloid 2, Vocaloid 2将音轨演唱风格更变与VST插件挂钩以兼容MIDI, 而vsq2同时也是SMF的扩展.
        - `stylePluginID`为VST GUID, 默认值为`<![CDATA[ACA9C502-A04B-42b5-B2EB-5CEA36D16FCE]]>`.
        - `stylePluginName`为VST插件名, 默认值为`<![CDATA[VOCALOID2 Compatible Style]]>`.
        - `version`为Vocaloid Editor的版本, 默认值为`<![CDATA[3.0.0.1]]>`

5. `partStyle`定义全局歌唱风格插件, 其中有多个`attr`子节点并与"VOCALOID2 Compatible Style"兼容. `accent`和`decay`是重音和衰减的百分比, `bendDep`和`bendLen`是高音曲折幅度和高音曲折时长; `fallPort`和`risePort`则是布尔值,决定是否有下降滑音和上升滑音。对于opening,应该是默认的口的开合程度,但似乎不能直接设置。[5]

                <attr id="accent">50</attr>
        <attr id="bendDep">8</attr>
        <attr id="bendLen">0</attr>
        <attr id="decay">50</attr>
        <attr id="risePort">0</attr>
        <attr id="fallPort">0</attr>
        <attr id="opening">127</attr>

6. `phraseStyle`是事件化并时间离散化的`partStyle`, 与`partStyle`的区别是多了一个用于定位的`posTick`子节点.
7. `singer`定义该`musicalPart`的虚拟歌手变化事件. 子节点`posTick`, `vPC`, `vBS`的作用见上文, 值得一提的是, 这里的`vPC`和`vBS`需要与`vVoiceTable`内定义的歌手元信息对应.
8. `mCtrl`定义参数编辑器中的曲线[2]. `posTick`用于定位, `attr`的`id`参数指定曲线有, 可能值`PBS`, `GEN`, `PIT`, `DYN`, `PBS`等. e.g.

            <mCtrl>
                        <posTick>108438</posTick>
                        <attr id="PBS">11</attr>
            </mCtrl>
            <mCtrl>
                        <posTick>108524</posTick>
                        <attr id="DYN">10</attr>
            </mCtrl>
            <mCtrl>
                        <posTick>108734</posTick>
                        <attr id="BRI">82</attr>
            </mCtrl>

9. `sCtrl`定义参数编辑器中的曲线. `posTick`用于定位, `attr`的`id`参数指定曲线, 可能值`POR`等. 用法同上.
10. `note`定义音符.
        - `posTick`定义音符起始音符. 单位Tick.
        - `durTick`定义音符持续时间. 单位Tick.
        - `velocity`定义音符速率, 对应`VEL`曲线.
        - `noteNum`定义音符编号. 取值范围0-127(Int).
        - `lyric`定义音符歌词, 最多32二位.
        - `phnms`定义音符对应音素的X-SAMPA.
        - `noteStyle`定义音符的演唱风格参数, 可多个存在. 子节点有`attr`和`seqAttr`.
       
11. `noteStyle`的子节点`attr`定义音符歌唱风格参数.
12. `noteStyle`的子节点`attr`的子节点`seqAttr`定义序列中音符的歌唱参数. 子节点有`id`和多个`elem`. `id=vibDep/id=vibRate`.[2] `elem`中, `posNrm`定义"ノートの先頭を0,末尾を1と正規化した相対位置. 32ビット固定小数点数の整数表現形式で保存する."[1](以音符的32位定点数的整数形式保存, 并以0起头, 1结束), 默认值为'22391'. `elv`为值.

        <!-- `attr`的例子-->
        <attr id="accent">50</attr>  <!-- 重音 -->
        <attr id="bendDep">8</attr>  <!-- 高音曲折幅度[5] -->
        <attr id="bendLen">0</attr>  <!-- 高音曲折时长[5] -->
        <attr id="decay">50</attr>  <!-- 衰减 -->
        <attr id="fallPort">0</attr>  <!-- 下降滑音 -->
        <attr id="opening">127</attr>  <!-- 开口度 -->
        <attr id="risePort">0</attr>  <!-- 上升滑音 -->
        <attr id="vibLen">66</attr>  <!-- 颤音长度 -->
        <attr id="vibType">1</attr>  <!-- 颤音类型 -->



####prosodyPart
此节点在实际使用中几乎没有出现, `prosodyPart`中没有音符, 直接定义发音音标, 不支持`mCtrl`和`sCtrl`, 此处不再过多讨论.

###seTrack
`seTrack`对应编辑器界面上的`Track(Mono)`,下设多个`wavPart`节点. `wavPart`的子节点如下:

- `posTick`定义了波形文件的起始位置,以tick为单位.
- `playTime`定义了波形文件的最长播放时间.
- `partName`为波形的名字,`comment`为注释.
- `filePath`为波形相对于当前vsq3文件的路径.
- `sampleRate`为采样率,`sampleReso`为位深度.

###karaokeTrack
`karaokeTrack`对应编辑器界面上的`Track(Stereo)`,也就是外挂伴奏音轨,下设多个`wavPart`节点,`wavPart`节点定义见上文.

##输出混音相关`mixer`和`aux`
###mixer
顾名思义,此节点定义了Vocaloid输出时的混音参数,子节点有`masterUnit`, 若干个`vsUnit`(s), `seUnit`, `karaokeUnit`等.

1. `masterUnit`控制`masterTrack`.
    - `outDev`指输出设备,取`-1`时通过ReWire输出(内部特供VOCALOID3 Pro可用),取`0`以上指音频设备的设备ID.
    - `vstPlugin`指定了音轨所使用的VST插件,最多两个. 子节点定义见下文“VST相关元素”.
    - `vstPluginSR`指定了音轨所使用的用于Send/Return的VST插件,最多一个. 子节点定义见下文“VST相关元素”.
        - `retLevel`为用于Send/Return的VST插件的返回电平. 取值范围-898~60(Int).
        - `vol`指音量. 取值范围-898~60(Int).
       
2. `vsUnit`控制`vsTrack`
        - `vsTrackNo`为`vsTrack`中定义的`vsTrackNo`.
        - `inGain`为输入增益调节,取值范围-20~20(Int).
    - `vstPlugin`指定了音轨所使用的VST插件,最多两个. 子节点定义见下文“VST相关元素”.
        - `sendLevel`为用于Send/Return的VST插件的发送电平. 取值范围-898~60(Int).
        - `sendEnable`为控制用于Send/Return的VST插件的发送的开关,取值`1`为开,`0`为关.
        - `mute`和`solo`分别为控制控制静音和独奏的开关,取值`1`为开,`0`为关.
        - `pan`指声像,取值范围0~128(Int).
        - `vol`指音量. 取值范围-898~60(Int).
   
  3. `seUnit`控制`seTrack`,子节点同`vsUnit`;`karaokeUnit`控制`karaokeTrack`,子节点除没有`pan`, `sendEnable`, `sendLevel`外同`vsUnit`.
       
###aux
此节点无数量限制,官方定义为“予備的汎用情報”,即“预先定义的通用信息”.
- `auxID`为256位的字符串.
- `content`是长度无限的字符串.


##参考资料和感谢

1. `vsq3.xsd`,在Vocaloid Editor安装目录
- http://kimi.secret.jp/wiki/index.php?vsqx
-  http://tieba.baidu.com/p/1762105186
- Rocaloid团队的同事们: 万致远, Star Brilliant
- https://biergaizi.info/files/ACG/vocaloid_xml.pdf

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m13253 发表于 2015/2/9 23:51:39 |显示全部楼层
喵。被点名了。
感谢!

另,希望优化下排版……我知道 Markdown 转 UBB 很头疼 >_<

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相忘鳞

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相忘鳞 发表于 2015/2/12 23:38:12 |显示全部楼层
不明觉厉,顶

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dakeyu 发表于 2015/2/24 08:55:07 |显示全部楼层
代码调教是否可能实现?

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zjc2888 发表于 2015/3/1 21:30:49 |显示全部楼层
dakeyu 发表于 2015/2/24 08:55
代码调教是否可能实现?

根据这篇文章可以直接修改VSQX可以实现代码调教(等高考完了把V4的VSQX分析一下

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Tnga 发表于 2015/3/7 20:09:24 |显示全部楼层
哈哈果然这种技术文又是Ro的人写的,一直觉得V就需要你们这样的理论技术研究者

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www....... 发表于 2015/7/29 13:52:10 |显示全部楼层
好厉害啊!

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389122580 发表于 2015/7/31 16:31:22 |显示全部楼层
简直恐怖

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。。。

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滥墒 发表于 2016/2/4 15:16:26 |显示全部楼层
厉害~~~~~

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束玉 发表于 2016/2/11 08:44:03 -手机频道 |显示全部楼层
看得一脸懵逼不明觉厉_(:з」∠)_

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谁谁谁

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谁谁谁 发表于 2016/2/15 13:10:57 |显示全部楼层
不明觉厉,

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l1034481029 发表于 2016/7/18 22:09:34 |显示全部楼层
竟然完全看完了,懂了些,代码调教肯定很酷炫,然后觉得涨了很多编程姿势,计算机3级有保障了~

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rumomo 发表于 2016/7/21 07:09:41 |显示全部楼层
虽然看不懂  但是好像很厉害的样子

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Miracle

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三东神迹 发表于 2016/9/29 17:12:26 |显示全部楼层
我研究过V4的相当于V3的简化版,只是一些标签简化了,没太多区别,优化差不多

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