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【杂话】MIKU EXPO 归来有感 [复制链接]

Sleepwalking

我不是技术宅!

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Zleepwalking 发表于 2015/6/29 16:44:42 |显示全部楼层
本帖最后由 Zleepwalking 于 2015/6/29 16:47 编辑

首先感谢Eji桑组织这次参加Miku Expo的活动,感谢Milly桑提供那张28号夜场的票,感谢乐队全程几乎不间断的演出还有组织演唱会的各位。
在门口排队时和Eji桑讨论了各种歌声合成相关的事件、企划等等消息,方才知道自己脱离这个世界太久了("Welcome back to the real world!")。从此我的世界观几乎被从拓扑结构(topology)层面重新建立起来。
另外,在代码和公式中坑了几年后,最初的那份热爱似乎有点被那些技术原理解构掉了。经过这次演唱会,我感到找回了当时的初衷。
下面是一些杂念,其中有他人的观点,也有我自己的一些。

  • 我们所看到的一切都是爱和诚意啊。
  • 歌声合成界的(技术)企业之间的关系,相比竞争,实际上更偏向合作。在市场还不是很大、技术还不是很成熟的情况下,合作是生存壮大之路。(其实我有点好奇CEVIO是不是用了STRAIGHT作声码器、Dr. J Bonada是不是用了HTS生成F0)
  • 歌迷、P主和企业共同塑造了歌姬,这么说虚拟歌姬(某种意义上)是真实的——我们看到的和我们听到的初音就是我们认识的和我们创造的那个初音。
  • 从上面引申出来,歌声合成软件的开发者应当尽可能提供P主赋予歌姬灵魂的功能——把我们心中所想表现在歌声中——也即所谓调教。
  • 所以难怪会有人讨厌“调教否定论”。那些强大的参数生成功能,应该以提供手动调整参数的功能作为前提。而不是单方面靠强参数生成,这是本末导致。(题外话-不过技术上讲,如果能实现参数生成功能,那实现参数的手工调整相比之下容易多了。前者可是全世界研究人员坑了半个世纪的难题啊。)
  • 所以上述几点可以解释为什么UTAU没有在竞争中被淘汰掉,即使它的合成质量往往不如Vocaloid或CEVIO:1. 它提供了任何人都能自己制作歌姬的机会和赋予歌姬灵魂的机会  2. 合作优于竞争  3. 虽然我吐槽过UTAU的架构不是很科学,但这种简单的架构能更快被大众接受,从而让更多人能赋予歌姬灵魂。(向UTAU致敬)
  • 近年Nico百万曲达成数目下降,并不一定意味着歌声合成行业开始走下坡路。原因一方面是Nico的转型(这个我没有了解过,所以在这也没法说得很具体),另一方面Vocaloid在向海外扩展,正如这次在上海举办的Miku Expo。(但若是说本行业变得更景气了也缺乏有力证据)
  • 这次演唱会两首中文歌都是上升气流从头到尾的。不知怎的,我们把棒子缓缓升起又落下时,我想到了Ubuntu这个词。
  • 我打起CALL来连自己都打。



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不死地精

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loveningxin 发表于 2015/8/2 18:14:36 |显示全部楼层
感觉UTAU也是从简单到复杂慢慢发展的,插件对调教起了很大的作用(脱离了插件,调教麻烦的要死),插件数量和版本也是逐渐好起来。之前デルタ桑所制作的presamp插件(只用输入单独音格式的歌词就可以直接调连续音和CVVC),貌似就自己做的结合器,应该还带字典功能。
我调教的时候,也基本什么方便用什么,比如在V软件编辑各音源演唱音序,和一些转音,然后导入到袅袅软件(可以用袅袅细画滑音),再用插件转入U软件细调(不过U里也有批量调参数和画滑音的插件)。也比如星璇有个V插件把U软件嵌入到了V,可以把V工程的音符和滑音,颤音,VEL直接转成对应的U参数,用U软件及音源合成(也挺方便)。
做音源的时候,我也用到了U的一些录音,切割及批量设定工具,这些工具也算是U软件长期积累的资本吧。抛开各种工具和插件看,U软件确实挺简单的,也有各种不足的地方,什么都交给调教者去做,不过说好听些,也可以说成自由度高,什么都能换(包括结合器和引擎),需要的插件可以自己去写。
如果我是调V的话,音源设定,拆音调教,引擎拉伸方式等估计现在也懂的不多;调U久了,现在这些多少我都有些了解,对调教还是也些帮助。不过U对于新手确也不像袅袅那么好上手。也算是各有好处吧,如果能做出更好的歌声合成软件当然更好,不过各软件互通,互取方便之处也挺好的(对大家都有利)。
技术好,软件做的好是一方面,另一方面能得到大家的关注和好感也很重要,东方栀子同人U音源,我觉的比不上一些质量好的音源,不过播放数量也还好,和爱好者的支持也有关。

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